Más guías de Kez
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Introducción
Esta guía va de jugar con Kez de forma agresiva. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Matamagos— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Danza del Ave Rapaz, y tus objetos clave: Matamagos y después Desoladora. En este parche, Kez gana el 45,3 % de las 150.243 partidas públicas que medimos (tier D en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (silencio): Lanzamiento de Garra prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
- Un trabajo claro en el equipo: farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Desoladora y Crystalys—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Kez en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Desoladora y Crystalys—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Kez en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
168 %- Línea seguraPrincipal68 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 230 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Desoladora+55 de daño.
- 2Crystalys+32 de daño.
- 3Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
- 4Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw
Talentos por nivel
- +1 de ataque para Corte Resonante+80 % de impacto crítico para Sai de los Shodo25
- +3,5 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai40 de velocidad de ataque adicional durante Embate de Halcón20
- +1 golpe para Danza del Ave Rapaz+2 s de duración para Embate de Halcón15
- +12% Magic Resistance+50 de radio para Danza del Ave Rapaz10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
168 %- Línea seguraPrincipal68 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 230 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Matamagos
- 2Desoladora
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw
Talentos por nivel
- +1 de ataque para Corte Resonante+80 % de impacto crítico para Sai de los Shodo25
- +3,5 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai40 de velocidad de ataque adicional durante Embate de Halcón20
- +1 golpe para Danza del Ave Rapaz+2 s de duración para Embate de Halcón15
- +12% Magic Resistance+50 de radio para Danza del Ave Rapaz10
Habilidades
Corte Resonante21 / 18 / 15 / 12s75 / 90 / 105 / 120 mpKez realiza un corte a una distancia de 800 en línea recta con su katana, atacando a los enemigos que se encuentren en un área y aplicando una breve ralentización del 100 %. Después de un breve retraso, vuelve a atacar el área. Los héroes reciben daño adicional.- Daño de ataque
- 70%·80%·90%·100%
- Daño adicional a héroes
- 20·40·60·80
- Ataques
- 2
- Intervalo entre ataques
- 1.2
- Radio del corte
- 200
Garra Garfio13 / 11 / 9 / 7s40 mpKez lanza un garfio arrojadizo hacia la unidad o el árbol objetivo. Cuando el garfio choca con el objetivo, este ve reducida su velocidad de movimiento. Kez ataca al llegar al objetivo enemigo.- Duración de la ralentización
- 0.7·0.8·0.9·1
- Ralentización de mov.
- 70%·80%·90%·100%
Katana de los Kazurai24 / 18 / 12 / 6s40 mpLos ataques y las habilidades de la katana aplican a los enemigos un daño acumulable con el tiempo que inflige un porcentaje del daño del ataque original como daño adicional con el tiempo. Kez puede activar la habilidad para empalar al objetivo con su ataque, impidiendo que se mueva o gire. El efecto negativo de la katana en el objetivo explota, haciendo que algunas de las acumulaciones inflijan d- Duración
- 7
- Daño por segundo
- 3%·6%·9%·12%
- Duración del empalamiento
- 0.5
- Acumulaciones como daño explosivo
- 50%
- Acumulaciones máximas
- 500
Cambiar de Disciplina8sKez cambia entre su Katana de los Kazurai y Sai de los Shodo. Adquiere diferentes capacidades de ataque y habilidades en función del arma que lleve. Las habilidades suben de nivel a la vez y, cuando se usa una habilidad, la habilidad del arma alternativa asociada también se pone en tiempo de recarga. Kez inflige daño adicional en el primer golpe o habilidad de Katana después de cambiar a Katana, y- Katana movement speed
- 0
- Alcance de ataque (katana)
- 225
- Tiempo de ataque base (katana)
- 1.9
- Daño base adicional por agilidad (katana)
- 12%
- Daño adicional al cambiar a katana
- 12%
- Sai movement speed
- 0
Danza del Ave Rapaz40 / 35 / 30s100 / 125 / 150 mpKez entra en un estado incontrolable durante 1 s, volviéndose invulnerable durante 0.2 s y recibiendo una disipación básica. Si el lanzamiento se completa correctamente, Kez realiza una serie de mortíferos cortes radiales a su alrededor que infligen daño en función de la vida máxima del objetivo y curan a Kez un porcentaje de todo el daño infligido.- Golpes
- 4
- Radio
- 450
- Daño base
- 40·70·100
- Vida máxima como daño
- 2.5%
Embate de Halcón21 / 18 / 15 / 12s85 / 90 / 95 / 100 mpKez adquiere la habilidad de correr hacia los objetivos enemigos para lanzarles ataques resonantes secundarios. Mientras esté en este estado, Kez puede atravesar unidades y obstáculos y tiene resistencia a la ralentización.- Alcance del embate
- 525
- Velocidad de embate
- 850
- Daño del ataque resonante
- 30%·35%·40%·45%
- Resistencia a la ralentización
- 15%·30%·45%·60%
- Duración del efecto positivo
- 3.75·4.5·5.25·6
- Reducción de prob. de ataque resonante
- 50%
Lanzamiento de Garra13 / 11 / 9 / 7s60 / 65 / 70 / 75 mpKez lanza un sai a la unidad objetivo, aplicando un ataque de daño fijo y silencio.- Radio
- 0
- Daño
- 60·120·180·240
- Duración del silencio
- 2·2.25·2.5·2.75
Sai de los Shodo24 / 18 / 12 / 6s30 / 20 / 10 mpKez tiene una posibilidad de realizar un ataque crítico al usar los Sai. Kez puede activar la habilidad para desarmarse, fijar la dirección a la que apunta y bloquear los ataques y efectos de ataque en la dirección objetivo durante 1.5 s. Si se bloquea así el ataque de un héroe enemigo, ese héroe quedará aturdido y marcado durante 0.4 s. Cuando Kez ataque al objetivo marcado, está garantizado que - Probabilidad de crítico
- 20%
- Daño crítico
- 125%·150%·175%·200%
- Duración del aturdimiento por marca
- 0.5·0.6·0.7·0.8
- Duración de la marca
- 8
- Impacto crítico adicional por bloqueo
- 0%
- Aturdimiento adicional de la marca por bloqueo
- 0
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Danza del Ave Rapaz, y tus objetos clave: Matamagos y después Desoladora. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Matamagos— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo.
2Elegir objetivo
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Matamagos, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Danza del Ave Rapaz disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Lanzamiento de Garra para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Disruptor63,6 %winrate en el enfrentamiento
Kez gana el 63,6 % de las 184 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
184 partidas
- Tiny62,6 %winrate en el enfrentamiento
Kez gana el 62,6 % de las 179 partidas medidas contra Tiny en este parche.
179 partidas
- Templar Assassin59,8 %winrate en el enfrentamiento
Kez gana el 59,8 % de las 107 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
107 partidas
- Queen of Pain58,6 %winrate en el enfrentamiento
Kez gana el 58,6 % de las 140 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
140 partidas
- Pudge57,5 %winrate en el enfrentamiento
Kez gana el 57,5 % de las 127 partidas medidas contra Pudge en este parche.
127 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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