Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Velo de la Discordia y Piedra de Sangre—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Leshrac en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

183 %- MedioPrincipal83 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama FérreaTangoFuego FeéricoTiaraGuardián CentinelaGranada de Sangre
Objetos clave
- 1Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
- 2Piedra de Sangre+625 de vida, +450 de maná, +15 de inteligencia. Activa: Pacto de Sangre.
- 3Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
- 4Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
Botas
Botas Arcanas
Final de partida
Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Kaya y Sange+16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
Orden de habilidades
Subir primero:Diabolic Edict›Split Earth›Lightning Sto…
Talentos por nivel
- Ráfaga de Pulsaciones invoca Tormenta Eléctrica+20 explosiones para Decreto Diabólico25
- Decreto Diabólico alcanza a un objetivo adicional+30 de daño para Ráfaga de Pulsaciones20
- +10 % de reduc. de daño en Ráfaga de Pulsaciones+80 de daño para Tormenta Eléctrica15
- +4 de armadura+1,5 de regeneración de maná10




























