Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

312 %
242 %
146 %- Línea seguraPrincipal46 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 242 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 312 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGuardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Granada de Sangre+50 de vida.Fuego Feérico+2 de daño.Guardián Centinela
Primeros objetos
Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.BotellaActiva: Regenerar.Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
Botas
Botas de Tranquilidad+65 de velocidad de movimiento, +14 de regeneración de vida.
Orden de habilidades
Subir primero:Earth Spike›Mana Drain›Hex
Talentos por nivel
- +600 de dist. de recorrido/alcance para Púa Terrenal+250 de área de efecto para Maldición25
- +20 de daño por víctima para Dedo de la MuertePúa Terrenal se aplica en un cono de 30 grados20
- -2 s de tiempo de recarga para Maldición+15 % de amp. de hechizos/ef. negativos para De Aquí al Infierno15
- +10 % de ralentización para Drenaje de Maná+20 de velocidad de movimiento10


























