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Lion · Soporte duro (pos. 5)

Fase de líneas con Lion

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
150Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.

Puntos fuertes

  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Control fiable (aturdimiento): Púa Terrenal prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Lion es fácil de atrapar.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal45 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 244 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  3. MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Fuego Feérico+2 de daño.Guardián Centinela

Primeros objetos

Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.BotellaActiva: Regenerar.Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación

Botas

Botas de Tranquilidad+65 de velocidad de movimiento, +14 de regeneración de vida.

Orden de habilidades

Subir primero:Earth Spike›Mana Drain›Hex

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +600 de dist. de recorrido/alcance para Púa Terrenal
    +250 de área de efecto para Maldición
    25
  2. Púa Terrenal se aplica en un cono de 30 grados
    +20 de daño por víctima para Dedo de la Muerte
    20
  3. +15 % de amp. de hechizos/ef. negativos para De Aquí al Infierno
    -2 s de tiempo de recarga para Maldición
    15
  4. +20 de velocidad de movimiento
    +10 % de ralentización para Drenaje de Maná
    10

Habilidades

  • Púa Terrenal14 / 13 / 12 / 11s90 / 110 / 130 / 150 mpPúas de roca surgen de la tierra a lo largo de una trayectoria recta. Las unidades enemigas salen volando por los aires y quedan aturdidas y reciben daño cuando caen.
    Daño
    105·170·235·300
    Duración del efecto positivo
    1.3·1.6·1.9·2.2
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Maldición24 / 20 / 16 / 12s110 / 140 / 170 / 200 mpTransforma a una unidad enemiga en una bestia inofensiva con todas las habilidades especiales desactivadas.
    Duración del efecto positivo
    2·2.4·2.8·3.2
  • Drenaje de Maná15 / 12 / 9 / 6sCANALIZADA: Canaliza energía mágica, roba maná y ralentiza a los enemigos con el tiempo. Si al enemigo no le queda maná, la ralentización aumenta un 15 %. Puede usar a los aliados como objetivo para proporcionarles maná y velocidad de movimiento en un 50 %.
    Duración del efecto positivo
    5
    Coste de maná por segundo
    20·40·60·120
    Distancia de ruptura
    1100
    Velocidad de movimiento adicional
    15%·20%·25%·30%
  • De Aquí al InfiernoPasivaLion obtiene un 20 % de duración de efectos negativos después de matar o ayudar a matar a un héroe mientras ese héroe esté muerto. Lion obtiene un 20 % de amplificación de hechizos durante 90 s después de reaparecer o resucitar, o hasta que consigue una víctima o una asistencia.
  • Dedo de la Muerte110 / 70 / 30s200 / 400 / 600 mpDestripa a una unidad enemiga, intentando volverla del revés. Inflige gran cantidad de daño al objetivo. Después de usar Dedo de la Muerte, la mano de Lion se potencia y le permite usar un ataque cuerpo a cuerpo con hendidura y 250 de alcance con velocidad de movimiento adicional. Dedo de la Muerte obtiene daño adicional permanente por cada héroe enemigo asesinado por la habilidad o por la mano po
    Daño
    600·725·850
    Daño por víctima
    25
    Duración cuerpo a cuerpo
    20
    Velocidad de movimiento adicional cuerpo a cuerpo
    30
    Daño adicional cuerpo a cuerpo
    20·30·40
    Daño por hendidura
    25%
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Earth Spike›Mana Drain›Hex

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Brazalete y Talismán Anulador.

2Intercambios

Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry. Su kit aporta control (aturdimiento) con Púa Terrenal.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Dedo de la Muerte, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Bastón de la Fuerza.

Consejos

  • Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
  • Brazalete es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Púa Terrenal en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Grimstroke62,3 %winrate en el enfrentamiento

    Lion gana el 62,3 % de las 114 partidas medidas contra Grimstroke en este parche.

    114 partidas

  • Sven61,1 %winrate en el enfrentamiento

    Lion gana el 61,1 % de las 108 partidas medidas contra Sven en este parche.

    108 partidas

  • Bristleback58,2 %winrate en el enfrentamiento

    Lion gana el 58,2 % de las 141 partidas medidas contra Bristleback en este parche.

    141 partidas

Débil contra

  • Treant Protector35,2 %winrate en el enfrentamiento

    Lion solo gana el 35,2 % de las 105 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.

    105 partidas

  • Earth Spirit38,7 %winrate en el enfrentamiento

    Lion solo gana el 38,7 % de las 106 partidas medidas contra Earth Spirit en este parche.

    106 partidas

  • Pangolier39,6 %winrate en el enfrentamiento

    Lion solo gana el 39,6 % de las 164 partidas medidas contra Pangolier en este parche.

    164 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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