Mais guias de Lion
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Lion safely and consistently. Safe support means warding ahead of danger, staying out of the enemy's reach and saving spells to protect your cores. The kit brings crowd control (stun) with Earth Spike.
Pontos fortes
- Reliable stun: Earth Spike sets up kills and interrupts enemy channels.
- Long attack range (600) to harass and last hit safely.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Lion is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Survival buildDefensivoRecomendadaPrioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Ghost Scepter. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Lion players buy in the public matches we measured.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Builds
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Ghost Scepter. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Lion players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

311 %
244 %
145 %- Rota seguraPrincipal45 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 244 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- MeioPrioridade 311 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 2Cetro Fantasma+5 All Attributes. Active: Ghost Form.
- 3Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
- 4Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Earth Spike›Mana Drain›Hex
Talentos por nível
- +600 de alcance/distância para Espinho de TerraÁrea de efeito de 250 unidades para Enfeitiçar25
- Espinho de Terra afeta um cone de 30 graus+20 de dano por vítima para Dedo da Morte20
- +15% de ampl. arcana/durações para Fui ao Inferno e Voltei-2s de intervalo entre usos para Enfeitiçar15
- +20 de velocidade de movimento+10% de retardo para Drenagem de Mana10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

311 %
244 %
145 %- Rota seguraPrincipal45 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 244 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- MeioPrioridade 311 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Cajado de Força
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Earth Spike›Mana Drain›Hex
Talentos por nível
- +600 de alcance/distância para Espinho de TerraÁrea de efeito de 250 unidades para Enfeitiçar25
- Espinho de Terra afeta um cone de 30 graus+20 de dano por vítima para Dedo da Morte20
- +15% de ampl. arcana/durações para Fui ao Inferno e Voltei-2s de intervalo entre usos para Enfeitiçar15
- +20 de velocidade de movimento+10% de retardo para Drenagem de Mana10
Habilidades
Espinho de Terra14 / 13 / 12 / 11s90 / 110 / 130 / 150 mpEspinhos rochosos emergem da terra em uma linha reta. Unidades inimigas são lançadas ao ar, sofrendo dano e sendo atordoadas ao atingirem o chão.- Dano
- 105·170·235·300
- Duração do efeito
- 1.3·1.6·1.9·2.2
Enfeitiçar24 / 20 / 16 / 12s110 / 140 / 170 / 200 mpTransforma a unidade inimiga alvo em um animal inofensivo, impedindo-a que ataque ou use habilidades.- Duração do efeito
- 2·2.4·2.8·3.2
Drenagem de Mana15 / 12 / 9 / 6sCANALIZADA — Canaliza uma energia mágica, sugando o mana e causando retardo a inimigos ao longo do tempo. Caso o inimigo esteja sem mana, o retardo é aumentado em 15%. Pode alvejar aliados para concedê-los mana e velocidade de movimento em uma taxa de 50%.- Duração do efeito
- 5
- Custo de mana por segundo
- 20·40·60·120
- Distância de quebra
- 1100
- Vel. de mov. adicional
- 15%·20%·25%·30%
Fui ao Inferno e VolteiPassivaApós matar ou ajudar a matar um herói, os efeitos negativos de Lion duram 20% a mais enquanto o herói estiver morto. Lion recebe 20% de amplificação arcana por 90s após renascer, ou até matar ou ajudar a matar um herói.
Dedo da Morte110 / 70 / 30s200 / 400 / 600 mpRasga uma unidade inimiga, tentando virá-la do avesso e causando dano gigantesco. Após usar o Dedo da Morte, a mão de Lion se fortalece, fazendo-o usar ataques corpo a corpo com transposição e 250 unidades de alcance, com velocidade de movimento adicional. O Dedo da Morte ganha dano adicional permanentemente sempre que mata um herói inimigo. Também afeta a mão. O ataque corpo a corpo pode ser desa- Dano
- 600·725·850
- Dano por vítima
- 25
- Duração corpo a corpo
- 20
- Vel. de mov. adicional corpo a corpo
- 30
- Dano adicional corpo a corpo
- 20·30·40
- Dano transposto
- 25%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Earth Spike›Mana Drain›Hex
Estratégia
1Safe laning
Safe support means warding ahead of danger, staying out of the enemy's reach and saving spells to protect your cores. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
2Surviving fights
Stay behind your cores and use Earth Spike on whoever jumps on your carry. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Earth Spike for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Save Earth Spike for whoever jumps on your team.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
- Treant Protector35,2%winrate no confronto
Lion only wins 35.2% of the 105 games measured against Treant Protector this patch.
105 partidas
- Earth Spirit38,7%winrate no confronto
Lion only wins 38.7% of the 106 games measured against Earth Spirit this patch.
106 partidas
- Pangolier39,6%winrate no confronto
Lion only wins 39.6% of the 164 games measured against Pangolier this patch.
164 partidas
- Wraith King41,3%winrate no confronto
Lion only wins 41.3% of the 104 games measured against Wraith King this patch.
104 partidas
- Monkey King41,4%winrate no confronto
Lion only wins 41.4% of the 111 games measured against Monkey King this patch.
111 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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