Mais guias de Lion
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Lion's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Finger of Death comes online, and your core items: Blink Dagger and then Force Staff.
Pontos fortes
- Reliable stun: Earth Spike sets up kills and interrupts enemy channels.
- Long attack range (600) to harass and last hit safely.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Lion is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Lion players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Echo Sabre and Shadow Blade — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Lion players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Ghost Scepter. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Lion players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Lion players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

311 %
244 %
145 %- Rota seguraPrincipal45 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 244 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- MeioPrioridade 311 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
- 2Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 3Cetro Fantasma+5 All Attributes. Active: Ghost Form.
- 4Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Earth Spike›Mana Drain›Hex
Talentos por nível
- +600 de alcance/distância para Espinho de TerraÁrea de efeito de 250 unidades para Enfeitiçar25
- Espinho de Terra afeta um cone de 30 graus+20 de dano por vítima para Dedo da Morte20
- +15% de ampl. arcana/durações para Fui ao Inferno e Voltei-2s de intervalo entre usos para Enfeitiçar15
- +20 de velocidade de movimento+10% de retardo para Drenagem de Mana10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Echo Sabre and Shadow Blade — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Lion players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

311 %
244 %
145 %- Rota seguraPrincipal45 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 244 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- MeioPrioridade 311 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
- 2Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
- 3Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.
- 4Cristális+32 Damage.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Earth Spike›Mana Drain›Hex
Talentos por nível
- +600 de alcance/distância para Espinho de TerraÁrea de efeito de 250 unidades para Enfeitiçar25
- Espinho de Terra afeta um cone de 30 graus+20 de dano por vítima para Dedo da Morte20
- +15% de ampl. arcana/durações para Fui ao Inferno e Voltei-2s de intervalo entre usos para Enfeitiçar15
- +20 de velocidade de movimento+10% de retardo para Drenagem de Mana10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Ghost Scepter. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Lion players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

311 %
244 %
145 %- Rota seguraPrincipal45 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 244 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- MeioPrioridade 311 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 2Cetro Fantasma+5 All Attributes. Active: Ghost Form.
- 3Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
- 4Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Earth Spike›Mana Drain›Hex
Talentos por nível
- +600 de alcance/distância para Espinho de TerraÁrea de efeito de 250 unidades para Enfeitiçar25
- Espinho de Terra afeta um cone de 30 graus+20 de dano por vítima para Dedo da Morte20
- +15% de ampl. arcana/durações para Fui ao Inferno e Voltei-2s de intervalo entre usos para Enfeitiçar15
- +20 de velocidade de movimento+10% de retardo para Drenagem de Mana10
Habilidades
Espinho de Terra14 / 13 / 12 / 11s90 / 110 / 130 / 150 mpEspinhos rochosos emergem da terra em uma linha reta. Unidades inimigas são lançadas ao ar, sofrendo dano e sendo atordoadas ao atingirem o chão.- Dano
- 105·170·235·300
- Duração do efeito
- 1.3·1.6·1.9·2.2
Enfeitiçar24 / 20 / 16 / 12s110 / 140 / 170 / 200 mpTransforma a unidade inimiga alvo em um animal inofensivo, impedindo-a que ataque ou use habilidades.- Duração do efeito
- 2·2.4·2.8·3.2
Drenagem de Mana15 / 12 / 9 / 6sCANALIZADA — Canaliza uma energia mágica, sugando o mana e causando retardo a inimigos ao longo do tempo. Caso o inimigo esteja sem mana, o retardo é aumentado em 15%. Pode alvejar aliados para concedê-los mana e velocidade de movimento em uma taxa de 50%.- Duração do efeito
- 5
- Custo de mana por segundo
- 20·40·60·120
- Distância de quebra
- 1100
- Vel. de mov. adicional
- 15%·20%·25%·30%
Fui ao Inferno e VolteiPassivaApós matar ou ajudar a matar um herói, os efeitos negativos de Lion duram 20% a mais enquanto o herói estiver morto. Lion recebe 20% de amplificação arcana por 90s após renascer, ou até matar ou ajudar a matar um herói.
Dedo da Morte110 / 70 / 30s200 / 400 / 600 mpRasga uma unidade inimiga, tentando virá-la do avesso e causando dano gigantesco. Após usar o Dedo da Morte, a mão de Lion se fortalece, fazendo-o usar ataques corpo a corpo com transposição e 250 unidades de alcance, com velocidade de movimento adicional. O Dedo da Morte ganha dano adicional permanentemente sempre que mata um herói inimigo. Também afeta a mão. O ataque corpo a corpo pode ser desa- Dano
- 600·725·850
- Dano por vítima
- 25
- Duração corpo a corpo
- 20
- Vel. de mov. adicional corpo a corpo
- 30
- Dano adicional corpo a corpo
- 20·30·40
- Dano transposto
- 25%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Earth Spike›Mana Drain›Hex
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Tango
- Blood Grenade — +50 Health.
- Observer and Sentry Wards — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Faerie Fire — +2 Damage.
- Sentry Ward
2Core items
Your spikes are level 6, when Finger of Death comes online, and your core items: Blink Dagger and then Force Staff. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Tranquil Boots — +65 Movement Speed, +14 Health Regeneration.
- Blink Dagger — Active: Blink.
- Force Staff — +10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- Ghost Scepter — +5 All Attributes. Active: Ghost Form.
- Echo Sabre — +20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Glimmer Cape — +20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- Aether Lens — +300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
- Eul's Scepter of Divinity — +10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
- Aeon Disk — +250 Health, +300 Mana, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Blink Dagger as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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