Mais guias de Lion
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.
Pontos fortes
- Long attack range (600) to harass and last hit safely.
- Reliable stun: Earth Spike sets up kills and interrupts enemy channels.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Lion is easy to catch.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Laning itemsEquilibradoRecomendadaWhat leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
- Most-played buildEquilibradoAvançadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Lion players buy in the public matches we measured.
Builds
Laning items
Quando usar
What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

312 %
242 %
146 %- Rota seguraPrincipal46 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 242 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- MeioPrioridade 312 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
Botas
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Earth Spike›Mana Drain›Hex
Talentos por nível
- Área de efeito de 250 unidades para Enfeitiçar+600 de alcance/distância para Espinho de Terra25
- Espinho de Terra afeta um cone de 30 graus+20 de dano por vítima para Dedo da Morte20
- +15% de ampl. arcana/durações para Fui ao Inferno e Voltei-2s de intervalo entre usos para Enfeitiçar15
- +10% de retardo para Drenagem de Mana+20 de velocidade de movimento10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Lion players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

312 %
242 %
146 %- Rota seguraPrincipal46 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 242 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- MeioPrioridade 312 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Cajado de Força
- 3Cetro Fantasma
- 4Sabre Ecoante
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Earth Spike›Mana Drain›Hex
Talentos por nível
- Área de efeito de 250 unidades para Enfeitiçar+600 de alcance/distância para Espinho de Terra25
- Espinho de Terra afeta um cone de 30 graus+20 de dano por vítima para Dedo da Morte20
- +15% de ampl. arcana/durações para Fui ao Inferno e Voltei-2s de intervalo entre usos para Enfeitiçar15
- +10% de retardo para Drenagem de Mana+20 de velocidade de movimento10
Habilidades
Espinho de Terra14 / 13 / 12 / 11s90 / 110 / 130 / 150 mpEspinhos rochosos emergem da terra em uma linha reta. Unidades inimigas são lançadas ao ar, sofrendo dano e sendo atordoadas ao atingirem o chão.- Dano
- 105·170·235·300
- Duração do efeito
- 1.3·1.6·1.9·2.2
Enfeitiçar24 / 20 / 16 / 12s110 / 140 / 170 / 200 mpTransforma a unidade inimiga alvo em um animal inofensivo, impedindo-a que ataque ou use habilidades.- Duração do efeito
- 2·2.4·2.8·3.2
Drenagem de Mana15 / 12 / 9 / 6sCANALIZADA — Canaliza uma energia mágica, sugando o mana e causando retardo a inimigos ao longo do tempo. Caso o inimigo esteja sem mana, o retardo é aumentado em 15%. Pode alvejar aliados para concedê-los mana e velocidade de movimento em uma taxa de 50%.- Duração do efeito
- 5
- Custo de mana por segundo
- 20·40·60·120
- Distância de quebra
- 1100
- Vel. de mov. adicional
- 15%·20%·25%·30%
Fui ao Inferno e VolteiPassivaApós matar ou ajudar a matar um herói, os efeitos negativos de Lion duram 20% a mais enquanto o herói estiver morto. Lion recebe 20% de amplificação arcana por 90s após renascer, ou até matar ou ajudar a matar um herói.
Dedo da Morte110 / 70 / 30s200 / 400 / 600 mpRasga uma unidade inimiga, tentando virá-la do avesso e causando dano gigantesco. Após usar o Dedo da Morte, a mão de Lion se fortalece, fazendo-o usar ataques corpo a corpo com transposição e 250 unidades de alcance, com velocidade de movimento adicional. O Dedo da Morte ganha dano adicional permanentemente sempre que mata um herói inimigo. Também afeta a mão. O ataque corpo a corpo pode ser desa- Dano
- 600·725·850
- Dano por vítima
- 25
- Duração corpo a corpo
- 20
- Vel. de mov. adicional corpo a corpo
- 30
- Dano adicional corpo a corpo
- 20·30·40
- Dano transposto
- 25%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Earth Spike›Mana Drain›Hex
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Bracer and Null Talisman.
2Trading
Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps. The kit brings crowd control (stun) with Earth Spike.
3Wave management
Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.
4Early objectives
Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them. Your spikes are level 6, when Finger of Death comes online, and your core items: Blink Dagger and then Force Staff.
Dicas
- Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
- Bracer is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Use Earth Spike in lane only when your partner or jungler can follow.
- Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.
Confrontos
Forte contra
- Grimstroke62,3%winrate no confronto
Lion wins 62.3% of the 114 games measured against Grimstroke this patch.
114 partidas
- Sven61,1%winrate no confronto
Lion wins 61.1% of the 108 games measured against Sven this patch.
108 partidas
- Bristleback58,6%winrate no confronto
Lion wins 58.6% of the 140 games measured against Bristleback this patch.
140 partidas
Fraco contra
- Treant Protector35,2%winrate no confronto
Lion only wins 35.2% of the 105 games measured against Treant Protector this patch.
105 partidas
- Earth Spirit39,0%winrate no confronto
Lion only wins 39.0% of the 105 games measured against Earth Spirit this patch.
105 partidas
- Pangolier39,5%winrate no confronto
Lion only wins 39.5% of the 162 games measured against Pangolier this patch.
162 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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