Pular para o conteúdo

Lion · Hard Support (pos. 5)

Lion in Turbo

TurboBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
1,1 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner. Turbo gives supports far more gold than a normal match: you'll reach Blink Dagger early, so play like a secondary core.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Earth Spike sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Long attack range (600) to harass and last hit safely.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Lion is easy to catch.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Turbo build

OfensivoTurbo
Abrir build

Quando usar

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal45 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 244 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
  3. MeioPrioridade 311 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoGranada de Sangue

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação
  2. 2Cajado de Força
  3. 3Cetro Fantasma
  4. 4Sabre Ecoante

Botas

Botas Serenas

Final de partida

DesoladoraYasha e KayaCajado de Força

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Earth Spike›Mana Drain›Hex

Habilidade1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·····●●●·······
···●·······●·●●··
·····●······●···●

Talentos por nível

  1. +600 de alcance/distância para Espinho de Terra
    Área de efeito de 250 unidades para Enfeitiçar
    25
  2. Espinho de Terra afeta um cone de 30 graus
    +20 de dano por vítima para Dedo da Morte
    20
  3. +15% de ampl. arcana/durações para Fui ao Inferno e Voltei
    -2s de intervalo entre usos para Enfeitiçar
    15
  4. +20 de velocidade de movimento
    +10% de retardo para Drenagem de Mana
    10

Habilidades

  • Espinho de Terra14 / 13 / 12 / 11s90 / 110 / 130 / 150 mpEspinhos rochosos emergem da terra em uma linha reta. Unidades inimigas são lançadas ao ar, sofrendo dano e sendo atordoadas ao atingirem o chão.
    Dano
    105·170·235·300
    Duração do efeito
    1.3·1.6·1.9·2.2
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Enfeitiçar24 / 20 / 16 / 12s110 / 140 / 170 / 200 mpTransforma a unidade inimiga alvo em um animal inofensivo, impedindo-a que ataque ou use habilidades.
    Duração do efeito
    2·2.4·2.8·3.2
  • Drenagem de Mana15 / 12 / 9 / 6sCANALIZADA — Canaliza uma energia mágica, sugando o mana e causando retardo a inimigos ao longo do tempo. Caso o inimigo esteja sem mana, o retardo é aumentado em 15%. Pode alvejar aliados para concedê-los mana e velocidade de movimento em uma taxa de 50%.
    Duração do efeito
    5
    Custo de mana por segundo
    20·40·60·120
    Distância de quebra
    1100
    Vel. de mov. adicional
    15%·20%·25%·30%
  • Fui ao Inferno e VolteiPassivaApós matar ou ajudar a matar um herói, os efeitos negativos de Lion duram 20% a mais enquanto o herói estiver morto. Lion recebe 20% de amplificação arcana por 90s após renascer, ou até matar ou ajudar a matar um herói.
  • Dedo da Morte110 / 70 / 30s200 / 400 / 600 mpRasga uma unidade inimiga, tentando virá-la do avesso e causando dano gigantesco. Após usar o Dedo da Morte, a mão de Lion se fortalece, fazendo-o usar ataques corpo a corpo com transposição e 250 unidades de alcance, com velocidade de movimento adicional. O Dedo da Morte ganha dano adicional permanentemente sempre que mata um herói inimigo. Também afeta a mão. O ataque corpo a corpo pode ser desa
    Dano
    600·725·850
    Dano por vítima
    25
    Duração corpo a corpo
    20
    Vel. de mov. adicional corpo a corpo
    30
    Dano adicional corpo a corpo
    20·30·40
    Dano transposto
    25%
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Earth Spike›Mana Drain›Hex

Habilidade1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·····●●●·······
···●·······●·●●··
·····●······●···●

Estratégia

1What changes

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner.

2Build adjustments

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

3Fighting

Stay behind your cores and use Earth Spike on whoever jumps on your carry. Turbo gives supports far more gold than a normal match: you'll reach Blink Dagger early, so play like a secondary core.

Dicas

  • Turbo gives supports far more gold than a normal match: you'll reach Blink Dagger early, so play like a secondary core.
  • Use Finger of Death in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Buy your core items first: in Turbo you get them much earlier.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.