Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
161 %- Línea difícilPrincipal61 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 230 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Sable de Eco
Situacionales
Protección de ShivaContra daño físico. +17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.Coraza de AsaltoContra daño físico. +30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.MariposaContra daño físico. +30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
Orden de habilidades
Subir primero:Shockwave›Skewer›Empower
Talentos por nivel
- +0,8 s de aturdimiento para Polaridad InversaOnda Sísmica vuelve a Magnus25
- +125 de daño para Onda Sísmica+15 % de daño por distancia recorrida para Ensartar20
- +14 de cada atrib. por héroe bajo Polaridad Inversa-5 s de tiempo de recarga para Ensartar15
- +1,5 de regeneración de maná+1,25 s de ralentización para Ensartar10



















