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Marci · Soporte (pos. 4)

Build de daño

OfensivaAvanzadaBasada en datosParche 7.41
2,4 mil

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Crystalys y Aplastacráneos—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Marci en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Marci: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal33 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. MedioPrioridad 227 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea seguraPrioridad 327 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  4. RotarPrioridad 412 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Guardián CentinelaPalo MágicoActiva: Carga de Energía.Fuego Feérico+2 de daño.

Objetos clave

  1. 1Crystalys+32 de daño.
  2. 2Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
  3. 3Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
  4. 4Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.

Botas

Botas de Fase+50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.

Final de partida

Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Rebound›Bodyguard›Dispose

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. La duración de Desatar se prolonga 6 s por víctima
    Disipaciones fuertes de Guardaespaldas
    25
  2. +0,75 s de aturdimiento para Rebotar
    +15 % de vel. de mov. para Desatar
    20
  3. +12 % de daño para Guardaespaldas
    +115 de daño para Apartar
    15
  4. +50 de radio de aterrizaje para Rebotar
    +1,5 s de ralentización para Apartar
    10