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Marci · Soporte (pos. 4)

Objetos de Marci: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
213Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Marci y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Desatar, y tus objetos clave: Vara del Rey Negro y después Pavés.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Rebotar prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Movilidad: Rebotar permite a Marci entrar y salir de las peleas.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Guardaespaldas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Marci en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal35 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. MedioPrioridad 227 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea seguraPrioridad 327 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  4. RotarPrioridad 411 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Guardián CentinelaPalo MágicoActiva: Carga de Energía.Fuego Feérico+2 de daño.

Primeros objetos

Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Yelmo del Dominador+6 a todos los atributos, +6 de armadura, +6 de regeneración de vida. Activa: Dominar.BotellaActiva: Regenerar.

Objetos clave

  1. 1Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  2. 2Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
  3. 3Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Botas de Fase+50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.

Final de partida

Daga de TraslaciónActiva: Traslación.Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.Hoja Abisal+35 de daño, +30 de fuerza, +30% de resistencia a ralentizaciones. Activa: Abrumar.Nulificador+75 de daño, +10 de armadura, 10% Movement slow. Activa: Anular.

Orden de habilidades

Subir primero:Rebound›Bodyguard›Dispose

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. La duración de Desatar se prolonga 6 s por víctima
    Disipaciones fuertes de Guardaespaldas
    25
  2. +0,75 s de aturdimiento para Rebotar
    +15 % de vel. de mov. para Desatar
    20
  3. +12 % de daño para Guardaespaldas
    +115 de daño para Apartar
    15
  4. +50 de radio de aterrizaje para Rebotar
    +1,5 s de ralentización para Apartar
    10

Habilidades

  • Apartar16 / 14 / 12 / 10s80 mpMarci agarra a un objetivo aliado o enemigo y lo lanza hacia atrás sin esfuerzo. Si se trata de un enemigo, recibe daño y queda ralentizado. Cualquier unidad enemiga que se encuentre en la zona de aterrizaje también recibirá daño y quedará ralentizada.
    Distancia de lanzamiento
    250
    Duración de la ralentización
    3
    Daño por impacto
    60·150·240·330
    Ralentización de movimiento
    20%·30%·40%·50%
  • Rebotar24 / 20 / 16 / 12s70 / 80 / 90 / 100 mpMarci se acerca a la unidad objetivo aliada y elige la dirección y la distancia a la que saltará desde ella. Al llegar a la unidad, Marci se lanza a su destino final, dañando y aturdiendo a los enemigos donde aterriza. Cuando Rebotar está configurado como lanzamiento alternativo, Marci trae al aliado objetivo con ella al destino final. El aliado recibe un 25 % de velocidad de movimiento adicional
    Alcance máximo de salto
    450·550·650·750
    Daño por impacto
    75·150·225·300
    Duración de la ralentización
    0.8·1.1·1.4·1.7
  • Guardaespaldas20s60 mpOtorga a Marci pasivamente robo de vida y daño de ataque adicional. Cuando se lanza sobre aliados, ella les da un 75 % de su robo de vida pasivo y de su bonificación de daño de ataque. Además, Marci crea una barrera contra todo daño para ella y su compañero. Cuando Marci ataca a héroes, un 30 % del daño infligido restaura la barrera.
    Duración
    7
    Robo de vida por corte
    12%·18%·24%·30%
    Daño adicional
    12%·18%·24%·30%
    Cantidad de barrera compartida
    90·160·230·300
  • Entrega Especial215sMarci silba para invocar al instante a su mensajero. Si el mensajero salió de la fuente, traerá los objetos de la reserva de Marci. Después de teletransportarse, transferirá esos objetos a Marci y volverá a la fuente. Otorga pasivamente 3 niveles adicionales y 1 de vida adicional a todos los mensajeros aliados.
  • Desatar80 / 70 / 60s100 / 125 / 150 mpMarci aprovecha un poder oculto, obteniendo cargas de Furia que le permiten lanzar una secuencia rápida de ataques que ralentiza el movimiento y la velocidad de ataque del objetivo durante 2 s. El último ataque de cada combo de Furia crea un pulso dañino alrededor del objetivo. Entre combos de Furia, Marci no puede atacar durante 1.5 s. Marci obtiene un 15 % de velocidad de movimiento cuando se la
    Duración del efecto positivo
    16
    Ataques por furia
    5
    Velocidad de ataque adicional
    700·925·1150
    Radio del pulso
    800
    Daño por pulso
    50·100·150
    Ralentización de movimiento
    30%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 58 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Rebound›Bodyguard›Dispose

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Tango
  • Granada de Sangre — +50 de vida.
  • Guardián Centinela
  • Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
  • Fuego Feérico — +2 de daño.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Desatar, y tus objetos clave: Vara del Rey Negro y después Pavés. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Fase — +50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.
  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  • Pavés — +3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
  • Blasón Solar — +7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
  • Fragmento de Aghanim

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Daga de Traslación — Activa: Traslación.
  • Aplastacráneos — +30 de daño, +10 de fuerza.
  • Hoja Abisal — +35 de daño, +30 de fuerza, +30% de resistencia a ralentizaciones. Activa: Abrumar.
  • Nulificador — +75 de daño, +10 de armadura, 10% Movement slow. Activa: Anular.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Vara del Rey Negro lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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