Marci · Soporte (pos. 4)
Objetos de Marci: qué comprar y cuándo
Más guías de Marci
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Marci y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Desatar, y tus objetos clave: Vara del Rey Negro y después Pavés.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Rebotar prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Movilidad: Rebotar permite a Marci entrar y salir de las peleas.
- Mantiene con vida a sus aliados con Guardaespaldas.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Marci en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Crystalys y Aplastacráneos—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Marci en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Pavés—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Marci en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Marci en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

411 %
327 %
227 %
135 %- Línea difícilPrincipal35 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 227 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 327 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- RotarPrioridad 411 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 2Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 3Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Rebound›Bodyguard›Dispose
Talentos por nivel
- La duración de Desatar se prolonga 6 s por víctimaDisipaciones fuertes de Guardaespaldas25
- +0,75 s de aturdimiento para Rebotar+15 % de vel. de mov. para Desatar20
- +12 % de daño para Guardaespaldas+115 de daño para Apartar15
- +50 de radio de aterrizaje para Rebotar+1,5 s de ralentización para Apartar10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Crystalys y Aplastacráneos—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Marci en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

411 %
327 %
227 %
135 %- Línea difícilPrincipal35 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 227 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 327 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- RotarPrioridad 411 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Crystalys+32 de daño.
- 2Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
- 3Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
- 4Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Rebound›Bodyguard›Dispose
Talentos por nivel
- La duración de Desatar se prolonga 6 s por víctimaDisipaciones fuertes de Guardaespaldas25
- +0,75 s de aturdimiento para Rebotar+15 % de vel. de mov. para Desatar20
- +12 % de daño para Guardaespaldas+115 de daño para Apartar15
- +50 de radio de aterrizaje para Rebotar+1,5 s de ralentización para Apartar10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Pavés—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Marci en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

411 %
327 %
227 %
135 %- Línea difícilPrincipal35 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 227 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 327 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- RotarPrioridad 411 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 2Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 3Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
- 4Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Rebound›Bodyguard›Dispose
Talentos por nivel
- La duración de Desatar se prolonga 6 s por víctimaDisipaciones fuertes de Guardaespaldas25
- +0,75 s de aturdimiento para Rebotar+15 % de vel. de mov. para Desatar20
- +12 % de daño para Guardaespaldas+115 de daño para Apartar15
- +50 de radio de aterrizaje para Rebotar+1,5 s de ralentización para Apartar10
Habilidades
Apartar16 / 14 / 12 / 10s80 mpMarci agarra a un objetivo aliado o enemigo y lo lanza hacia atrás sin esfuerzo. Si se trata de un enemigo, recibe daño y queda ralentizado. Cualquier unidad enemiga que se encuentre en la zona de aterrizaje también recibirá daño y quedará ralentizada.- Distancia de lanzamiento
- 250
- Duración de la ralentización
- 3
- Daño por impacto
- 60·150·240·330
- Ralentización de movimiento
- 20%·30%·40%·50%
Rebotar24 / 20 / 16 / 12s70 / 80 / 90 / 100 mpMarci se acerca a la unidad objetivo aliada y elige la dirección y la distancia a la que saltará desde ella. Al llegar a la unidad, Marci se lanza a su destino final, dañando y aturdiendo a los enemigos donde aterriza. Cuando Rebotar está configurado como lanzamiento alternativo, Marci trae al aliado objetivo con ella al destino final. El aliado recibe un 25 % de velocidad de movimiento adicional - Alcance máximo de salto
- 450·550·650·750
- Daño por impacto
- 75·150·225·300
- Duración de la ralentización
- 0.8·1.1·1.4·1.7
Guardaespaldas20s60 mpOtorga a Marci pasivamente robo de vida y daño de ataque adicional. Cuando se lanza sobre aliados, ella les da un 75 % de su robo de vida pasivo y de su bonificación de daño de ataque. Además, Marci crea una barrera contra todo daño para ella y su compañero. Cuando Marci ataca a héroes, un 30 % del daño infligido restaura la barrera.- Duración
- 7
- Robo de vida por corte
- 12%·18%·24%·30%
- Daño adicional
- 12%·18%·24%·30%
- Cantidad de barrera compartida
- 90·160·230·300
Entrega Especial215sMarci silba para invocar al instante a su mensajero. Si el mensajero salió de la fuente, traerá los objetos de la reserva de Marci. Después de teletransportarse, transferirá esos objetos a Marci y volverá a la fuente. Otorga pasivamente 3 niveles adicionales y 1 de vida adicional a todos los mensajeros aliados.
Desatar80 / 70 / 60s100 / 125 / 150 mpMarci aprovecha un poder oculto, obteniendo cargas de Furia que le permiten lanzar una secuencia rápida de ataques que ralentiza el movimiento y la velocidad de ataque del objetivo durante 2 s. El último ataque de cada combo de Furia crea un pulso dañino alrededor del objetivo. Entre combos de Furia, Marci no puede atacar durante 1.5 s. Marci obtiene un 15 % de velocidad de movimiento cuando se la- Duración del efecto positivo
- 16
- Ataques por furia
- 5
- Velocidad de ataque adicional
- 700·925·1150
- Radio del pulso
- 800
- Daño por pulso
- 50·100·150
- Ralentización de movimiento
- 30%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 58 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Rebound›Bodyguard›Dispose
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Tango
- Granada de Sangre — +50 de vida.
- Guardián Centinela
- Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
- Fuego Feérico — +2 de daño.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Desatar, y tus objetos clave: Vara del Rey Negro y después Pavés. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Fase — +50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- Pavés — +3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- Blasón Solar — +7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
- Fragmento de Aghanim
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Aplastacráneos — +30 de daño, +10 de fuerza.
- Hoja Abisal — +35 de daño, +30 de fuerza, +30% de resistencia a ralentizaciones. Activa: Abrumar.
- Nulificador — +75 de daño, +10 de armadura, 10% Movement slow. Activa: Anular.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Vara del Rey Negro lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.






































