Saltar al contenido

Marci · Soporte (pos. 4)

Habilidades y combos de Marci

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
1,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Marci habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Rebotar, movilidad con Rebotar y aguante con Guardaespaldas. Su definitiva es Desatar.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Rebotar prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Movilidad: Rebotar permite a Marci entrar y salir de las peleas.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Guardaespaldas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Marci en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal35 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. MedioPrioridad 227 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea seguraPrioridad 327 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  4. RotarPrioridad 411 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardián CentinelaPalo MágicoFuego Feérico

Primeros objetos

BrazaleteYelmo del DominadorBotella

Objetos clave

  1. 1Vara del Rey Negro
  2. 2Pavés
  3. 3Blasón Solar
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Daga de TraslaciónAplastacráneosHoja AbisalNulificador

Orden de habilidades

Subir primero:Rebound›Bodyguard›Dispose

Habilidad1234567891011121314151617
●··········●·●●··
·●●·●·●··········
···●···●●●·······
·····●······●···●

Talentos por nivel

  1. La duración de Desatar se prolonga 6 s por víctima
    Disipaciones fuertes de Guardaespaldas
    25
  2. +0,75 s de aturdimiento para Rebotar
    +15 % de vel. de mov. para Desatar
    20
  3. +12 % de daño para Guardaespaldas
    +115 de daño para Apartar
    15
  4. +50 de radio de aterrizaje para Rebotar
    +1,5 s de ralentización para Apartar
    10

Habilidades

  • Apartar16 / 14 / 12 / 10s80 mpMarci agarra a un objetivo aliado o enemigo y lo lanza hacia atrás sin esfuerzo. Si se trata de un enemigo, recibe daño y queda ralentizado. Cualquier unidad enemiga que se encuentre en la zona de aterrizaje también recibirá daño y quedará ralentizada.
    Distancia de lanzamiento
    250
    Duración de la ralentización
    3
    Daño por impacto
    60·150·240·330
    Ralentización de movimiento
    20%·30%·40%·50%
    Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Rebotar24 / 20 / 16 / 12s70 / 80 / 90 / 100 mpMarci se acerca a la unidad objetivo aliada y elige la dirección y la distancia a la que saltará desde ella. Al llegar a la unidad, Marci se lanza a su destino final, dañando y aturdiendo a los enemigos donde aterriza. Cuando Rebotar está configurado como lanzamiento alternativo, Marci trae al aliado objetivo con ella al destino final. El aliado recibe un 25 % de velocidad de movimiento adicional
    Alcance máximo de salto
    450·550·650·750
    Daño por impacto
    75·150·225·300
    Duración de la ralentización
    0.8·1.1·1.4·1.7
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Guardaespaldas20s60 mpOtorga a Marci pasivamente robo de vida y daño de ataque adicional. Cuando se lanza sobre aliados, ella les da un 75 % de su robo de vida pasivo y de su bonificación de daño de ataque. Además, Marci crea una barrera contra todo daño para ella y su compañero. Cuando Marci ataca a héroes, un 30 % del daño infligido restaura la barrera.
    Duración
    7
    Robo de vida por corte
    12%·18%·24%·30%
    Daño adicional
    12%·18%·24%·30%
    Cantidad de barrera compartida
    90·160·230·300
    Habilidad básica — cura y da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Entrega Especial215sMarci silba para invocar al instante a su mensajero. Si el mensajero salió de la fuente, traerá los objetos de la reserva de Marci. Después de teletransportarse, transferirá esos objetos a Marci y volverá a la fuente. Otorga pasivamente 3 niveles adicionales y 1 de vida adicional a todos los mensajeros aliados.Habilidad básica — te desplaza e invoca unidades. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Desatar80 / 70 / 60s100 / 125 / 150 mpMarci aprovecha un poder oculto, obteniendo cargas de Furia que le permiten lanzar una secuencia rápida de ataques que ralentiza el movimiento y la velocidad de ataque del objetivo durante 2 s. El último ataque de cada combo de Furia crea un pulso dañino alrededor del objetivo. Entre combos de Furia, Marci no puede atacar durante 1.5 s. Marci obtiene un 15 % de velocidad de movimiento cuando se la
    Duración del efecto positivo
    16
    Ataques por furia
    5
    Velocidad de ataque adicional
    700·925·1150
    Radio del pulso
    800
    Daño por pulso
    50·100·150
    Ralentización de movimiento
    30%
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 58 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Rebound›Bodyguard›Dispose

Habilidad1234567891011121314151617
●··········●·●●··
·●●·●·●··········
···●···●●●·······
·····●······●···●

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Rebotar, movilidad con Rebotar y aguante con Guardaespaldas.

  • Apartar — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Rebotar — Habilidad básica — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Guardaespaldas — Habilidad básica — cura y da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Entrega Especial — Habilidad básica — te desplaza e invoca unidades. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Desatar — Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Desatar en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Rebotar, sigue con Apartar y Guardaespaldas y remata con Desatar. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Desatar es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Rebotar: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Deja Rebotar fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Usa Guardaespaldas como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Vigila el enfriamiento de Desatar: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.