Marci · Soporte (pos. 4)
Enfrentamientos y counters de Marci
Más guías de Marci
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Marci y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Rebotar prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mantiene con vida a sus aliados con Guardaespaldas.
- Movilidad: Rebotar permite a Marci entrar y salir de las peleas.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

411 %
327 %
227 %
135 %- Línea difícilPrincipal35 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 227 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 327 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- RotarPrioridad 411 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
Objetos clave
- 1Vara del Rey Negro
- 2Pavés
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Rebound›Bodyguard›Dispose
Talentos por nivel
- La duración de Desatar se prolonga 6 s por víctimaDisipaciones fuertes de Guardaespaldas25
- +0,75 s de aturdimiento para Rebotar+15 % de vel. de mov. para Desatar20
- +12 % de daño para Guardaespaldas+115 de daño para Apartar15
- +50 de radio de aterrizaje para Rebotar+1,5 s de ralentización para Apartar10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

411 %
327 %
227 %
135 %- Línea difícilPrincipal35 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 227 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 327 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- RotarPrioridad 411 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
Objetos clave
- 1Vara del Rey Negro
- 2Pavés
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Rebound›Bodyguard›Dispose
Talentos por nivel
- La duración de Desatar se prolonga 6 s por víctimaDisipaciones fuertes de Guardaespaldas25
- +0,75 s de aturdimiento para Rebotar+15 % de vel. de mov. para Desatar20
- +12 % de daño para Guardaespaldas+115 de daño para Apartar15
- +50 de radio de aterrizaje para Rebotar+1,5 s de ralentización para Apartar10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

411 %
327 %
227 %
135 %- Línea difícilPrincipal35 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 227 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 327 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- RotarPrioridad 411 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
Objetos clave
- 1Vara del Rey Negro
- 2Pavés
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Rebound›Bodyguard›Dispose
Talentos por nivel
- La duración de Desatar se prolonga 6 s por víctimaDisipaciones fuertes de Guardaespaldas25
- +0,75 s de aturdimiento para Rebotar+15 % de vel. de mov. para Desatar20
- +12 % de daño para Guardaespaldas+115 de daño para Apartar15
- +50 de radio de aterrizaje para Rebotar+1,5 s de ralentización para Apartar10
Habilidades
Apartar16 / 14 / 12 / 10s80 mpMarci agarra a un objetivo aliado o enemigo y lo lanza hacia atrás sin esfuerzo. Si se trata de un enemigo, recibe daño y queda ralentizado. Cualquier unidad enemiga que se encuentre en la zona de aterrizaje también recibirá daño y quedará ralentizada.- Distancia de lanzamiento
- 250
- Duración de la ralentización
- 3
- Daño por impacto
- 60·150·240·330
- Ralentización de movimiento
- 20%·30%·40%·50%
Rebotar24 / 20 / 16 / 12s70 / 80 / 90 / 100 mpMarci se acerca a la unidad objetivo aliada y elige la dirección y la distancia a la que saltará desde ella. Al llegar a la unidad, Marci se lanza a su destino final, dañando y aturdiendo a los enemigos donde aterriza. Cuando Rebotar está configurado como lanzamiento alternativo, Marci trae al aliado objetivo con ella al destino final. El aliado recibe un 25 % de velocidad de movimiento adicional - Alcance máximo de salto
- 450·550·650·750
- Daño por impacto
- 75·150·225·300
- Duración de la ralentización
- 0.8·1.1·1.4·1.7
Guardaespaldas20s60 mpOtorga a Marci pasivamente robo de vida y daño de ataque adicional. Cuando se lanza sobre aliados, ella les da un 75 % de su robo de vida pasivo y de su bonificación de daño de ataque. Además, Marci crea una barrera contra todo daño para ella y su compañero. Cuando Marci ataca a héroes, un 30 % del daño infligido restaura la barrera.- Duración
- 7
- Robo de vida por corte
- 12%·18%·24%·30%
- Daño adicional
- 12%·18%·24%·30%
- Cantidad de barrera compartida
- 90·160·230·300
Entrega Especial215sMarci silba para invocar al instante a su mensajero. Si el mensajero salió de la fuente, traerá los objetos de la reserva de Marci. Después de teletransportarse, transferirá esos objetos a Marci y volverá a la fuente. Otorga pasivamente 3 niveles adicionales y 1 de vida adicional a todos los mensajeros aliados.
Desatar80 / 70 / 60s100 / 125 / 150 mpMarci aprovecha un poder oculto, obteniendo cargas de Furia que le permiten lanzar una secuencia rápida de ataques que ralentiza el movimiento y la velocidad de ataque del objetivo durante 2 s. El último ataque de cada combo de Furia crea un pulso dañino alrededor del objetivo. Entre combos de Furia, Marci no puede atacar durante 1.5 s. Marci obtiene un 15 % de velocidad de movimiento cuando se la- Duración del efecto positivo
- 16
- Ataques por furia
- 5
- Velocidad de ataque adicional
- 700·925·1150
- Radio del pulso
- 800
- Daño por pulso
- 50·100·150
- Ralentización de movimiento
- 30%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 58 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Rebound›Bodyguard›Dispose
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Marci le va bien contra estos:
- Warlock: Marci gana el 57,7 % de las 111 partidas medidas contra Warlock en este parche.
- Storm Spirit: Marci gana el 56,9 % de las 116 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.
- Slardar: Marci gana el 56,7 % de las 104 partidas medidas contra Slardar en este parche.
- Snapfire: Marci gana el 56,0 % de las 159 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
- Dragon Knight: Marci gana el 56,0 % de las 125 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Marci le cuesta contra estos:
- Phoenix: Marci solo gana el 33,3 % de las 114 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
- Rubick: Marci solo gana el 41,2 % de las 102 partidas medidas contra Rubick en este parche.
- Tusk: Marci solo gana el 44,2 % de las 199 partidas medidas contra Tusk en este parche.
- Puck: Marci solo gana el 46,0 % de las 100 partidas medidas contra Puck en este parche.
- Shadow Demon: Marci solo gana el 46,2 % de las 117 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
3Sinergias
Marci combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Clockwerk: Rebotar de Marci deja a los rivales quietos para que Garfio de Clockwerk los alcance.
- Zeus: Rebotar de Marci deja a los rivales quietos para que Ira del Dios del Trueno de Zeus los alcance.
- Death Prophet: Rebotar de Marci deja a los rivales quietos para que Exorcismo de Death Prophet los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Marci
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Warlock. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Phoenix. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Rebotar para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Rebotar hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Warlock57,7 %winrate en el enfrentamiento
Marci gana el 57,7 % de las 111 partidas medidas contra Warlock en este parche.
111 partidas
- Storm Spirit56,9 %winrate en el enfrentamiento
Marci gana el 56,9 % de las 116 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.
116 partidas
- Slardar56,7 %winrate en el enfrentamiento
Marci gana el 56,7 % de las 104 partidas medidas contra Slardar en este parche.
104 partidas
- Snapfire56,0 %winrate en el enfrentamiento
Marci gana el 56,0 % de las 159 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
159 partidas
- Dragon Knight56,0 %winrate en el enfrentamiento
Marci gana el 56,0 % de las 125 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
125 partidas
Débil contra
- Phoenix33,3 %winrate en el enfrentamiento
Marci solo gana el 33,3 % de las 114 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
114 partidas
- Rubick41,2 %winrate en el enfrentamiento
Marci solo gana el 41,2 % de las 102 partidas medidas contra Rubick en este parche.
102 partidas
- Tusk44,2 %winrate en el enfrentamiento
Marci solo gana el 44,2 % de las 199 partidas medidas contra Tusk en este parche.
199 partidas
- Puck46,0 %winrate en el enfrentamiento
Marci solo gana el 46,0 % de las 100 partidas medidas contra Puck en este parche.
100 partidas
- Shadow Demon46,2 %winrate en el enfrentamiento
Marci solo gana el 46,2 % de las 117 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
117 partidas
Combina bien con
Rebotar de Marci deja a los rivales quietos para que Garfio de Clockwerk los alcance.
Rebotar de Marci deja a los rivales quietos para que Ira del Dios del Trueno de Zeus los alcance.
Rebotar de Marci deja a los rivales quietos para que Exorcismo de Death Prophet los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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