Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Medusa en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

185 %- Línea seguraPrincipal85 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Tiara+2 a todos los atributos.Mango Encantado+0.4 de regeneración de vida.Varita Mágica+3 a todos los atributos. Activa: Carga de Energía.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.
Primeros objetos
Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Yasha+16 de agilidad, +15 de velocidad de ataque, +10% de velocidad de movimiento.Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.
Objetos clave
- 1Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- 2Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
- 3Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.
- 4Crystalys+32 de daño.
Botas
Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
Final de partida
Ojo de Skadi+35 a todos los atributos.Dédalo+88 de daño.Daga de TraslaciónActiva: Traslación.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
Orden de habilidades
Subir primero:Mystic Snake›Split Shot›Gorgon's Grasp
Talentos por nivel
- +2,5 s de duración para Mirada Pétrea+40 de inteligencia25
- +40 % de daño/obtención de maná para Serpiente Mística+12 % de daño infligido para Disparo Dividido20
- +1 ráfaga para Agarre de la Gorgona-4 s de tiempo de recarga para Serpiente Mística15
- +20 % de radio para Agarre de la Gorgona+12 % de daño físico adicional para Mirada Pétrea10
































