Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Mariposa y Hoja Difusora—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Medusa en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

185 %- Línea seguraPrincipal85 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Rama FérreaPalo MágicoTiaraMango EncantadoVarita MágicaHoja Mitigante
Objetos clave
- 1Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
- 2Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.
- 3Crystalys+32 de daño.
- 4Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.
Orden de habilidades
Subir primero:Mystic Snake›Split Shot›Gorgon's Grasp
Talentos por nivel
- +2,5 s de duración para Mirada Pétrea+40 de inteligencia25
- +40 % de daño/obtención de maná para Serpiente Mística+12 % de daño infligido para Disparo Dividido20
- +1 ráfaga para Agarre de la Gorgona-4 s de tiempo de recarga para Serpiente Mística15
- +20 % de radio para Agarre de la Gorgona+12 % de daño físico adicional para Mirada Pétrea10




























