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Medusa · Carry (pos. 1)

Build de daño

OfensivaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
3,1 mil

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Mariposa y Hoja Difusora—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Medusa en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía ofensiva de Medusa.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal85 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaPalo MágicoTiaraMango EncantadoVarita MágicaHoja Mitigante

Objetos clave

  1. 1Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
  2. 2Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.
  3. 3Crystalys+32 de daño.
  4. 4Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.

Orden de habilidades

Subir primero:Mystic Snake›Split Shot›Gorgon's Grasp

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Talentos por nivel

  1. +2,5 s de duración para Mirada Pétrea
    +40 de inteligencia
    25
  2. +40 % de daño/obtención de maná para Serpiente Mística
    +12 % de daño infligido para Disparo Dividido
    20
  3. +1 ráfaga para Agarre de la Gorgona
    -4 s de tiempo de recarga para Serpiente Mística
    15
  4. +20 % de radio para Agarre de la Gorgona
    +12 % de daño físico adicional para Mirada Pétrea
    10