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Monkey King · Carry (pos. 1)

La build más jugada

EquilibradaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
81

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Monkey King en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Habilidades y combos de Monkey King.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraTangoFuego FeéricoHoja MitiganteZapatillas de Agilidad

Primeros objetos

Antifaz EspectralPerseveranciaJabalina

Objetos clave

  1. 1Desoladora
  2. 2Vara del Rey Negro
  3. 3Sable de Eco
  4. 4Hoja Difusora

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Ojo de SkadiArpónAplastacráneosVara del Rey Mono

Orden de habilidades

Subir primero:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Círculo adicional para Comando de Wukong
    -1 golpe necesario para realizar Maestría Jingu
    25
  2. Maestría Jingu no se puede disipar
    +60 % de daño crítico para Golpe Infinito
    20
  3. 0 s de tiempo de recarga para Brinco Primordial
    +110 de daño para Maestría Jingu
    15
  4. +300 de alcance de lanz. para Danza Arbórea
    +0,2 s de aturdimiento para Golpe Infinito
    10