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Monkey King · Carry (pos. 1)

La build más jugada

EquilibradaAvanzadaBasada en datosParche 7.41
657

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Monkey King en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Fase de líneas con Monkey King.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 234 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraTangoFuego FeéricoHoja MitiganteZapatillas de Agilidad

Primeros objetos

Antifaz EspectralPerseveranciaOrbe de Corrosión

Objetos clave

  1. 1Desoladora
  2. 2Vara del Rey Negro
  3. 3Sable de Eco
  4. 4Hoja Difusora

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Ojo de SkadiArpónAplastacráneosVara del Rey Mono

Orden de habilidades

Subir primero:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -1 golpe necesario para realizar Maestría Jingu
    Círculo adicional para Comando de Wukong
    25
  2. Maestría Jingu no se puede disipar
    +60 % de daño crítico para Golpe Infinito
    20
  3. +110 de daño para Maestría Jingu
    0 s de tiempo de recarga para Brinco Primordial
    15
  4. +0,2 s de aturdimiento para Golpe Infinito
    +300 de alcance de lanz. para Danza Arbórea
    10