Monkey King · Carry (pos. 1)
Fase de líneas con Monkey King
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Introducción
Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Maestría Jingu para seguir en la línea y en las peleas.
- Control fiable (aturdimiento): Golpe Infinito prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Movilidad: Danza Arbórea permite a Monkey King entrar y salir de las peleas.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Desoladora.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Objetos de líneaEquilibradaRecomendadaLo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
- La build más jugadaEquilibradaAvanzadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Monkey King en las partidas públicas que medimos.
Builds
Objetos de línea
Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Desoladora
Botas
Orden de habilidades
Subir primero:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery
Talentos por nivel
- Círculo adicional para Comando de Wukong-1 golpe necesario para realizar Maestría Jingu25
- Maestría Jingu no se puede disipar+60 % de daño crítico para Golpe Infinito20
- 0 s de tiempo de recarga para Brinco Primordial+110 de daño para Maestría Jingu15
- +300 de alcance de lanz. para Danza Arbórea+0,2 s de aturdimiento para Golpe Infinito10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Monkey King en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Desoladora
- 2Vara del Rey Negro
- 3Sable de Eco
- 4Hoja Difusora
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery
Talentos por nivel
- Círculo adicional para Comando de Wukong-1 golpe necesario para realizar Maestría Jingu25
- Maestría Jingu no se puede disipar+60 % de daño crítico para Golpe Infinito20
- 0 s de tiempo de recarga para Brinco Primordial+110 de daño para Maestría Jingu15
- +300 de alcance de lanz. para Danza Arbórea+0,2 s de aturdimiento para Golpe Infinito10
Habilidades
Golpe Infinito24 / 21 / 18 / 15s85 / 90 / 95 / 100 mpMonkey King alarga su bastón y golpea el suelo, aturdiendo en línea recta a los enemigos e infligiéndoles daño adicional y un golpe crítico basado en su ataque. Tiene Ataque Certero.- Duración del aturdimiento por marca
- 0.7·0.9·1.1·1.3
- Daño crítico
- 120%·140%·160%·180%
- Daño adicional
- 20·40·60·80
- Distancia
- 1100
Danza Arbórea0.9 / 0.6 / 0.3sMonkey King salta a un árbol y se posa en la copa. Mientras está posado, gana la habilidad de Brinco Primordial, un ataque por brinco canalizado. Si el árbol donde está es destruido, Monkey King caerá y quedará aturdido durante 3 s. Si recibe daño mientras esté en el suelo, el tiempo de recarga de Danza Arbórea se activará.- Distancia
- 900
- Tiempo de recarga de daño
- 3
Primal Spring18 / 16 / 14 / 12s100 mpCHANNELED - Monkey King springs out from his tree perch, damaging and slowing enemies in the area where he lands. Damage and slow amounts are in proportion to channel duration.- Daño por impacto
- 110·200·290·380
- Movement slow
- 30%·40%·50%·60%
- Duración de ralentización por impacto
- 4
Maestría JinguPasivaLos ataques de Monkey King despiertan el poder del Jingu Bang. Al cuarto golpe sobre el mismo héroe enemigo, Monkey King obtiene 4 ataques cargados con daño adicional y robo de vida.- Golpes necesarios
- 4
- Duración del contador
- 5.5·7·8.5·10
- Daño adicional
- 30·80·130·180
- Robo de vida adicional
- 20%·40%·60%·80%
- Duración del efecto positivo
- 35
Travesura24.5sCambia la forma de Monkey King para engañar a los oponentes utilizando el entorno cercano como inspiración para el disfraz. El disfraz se pierde si Monkey King recibe daño, ataca o utiliza cualquier objeto o habilidad. Otorga inmunidad al daño durante 0.1 s al transformarse.- Velocidad de movimiento adicional
- 8%
Comando de Wukong100 / 90 / 80s100 mpMonkey King crea una formación circular de soldados que se despliegan desde su posición. Si Monkey King sale del área, los soldados se dispersan. Los soldados tienen el ataque de Monkey King, atacan con una frecuencia fija de 1.1 s y solo tienen como objetivo a los héroes enemigos. Monkey King obtiene armadura adicional mientras dure el hechizo. Monkey King puede transformarse en uno de sus soldad- Armadura adicional
- 15·20·25
- Daño de ataque
- 0%
- Duración del efecto positivo
- 14
Spring Early
Revert Form1sReverts Monkey King's shape to his original form.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 96 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Antifaz Espectral y Perseverancia.
2Intercambios
Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte. Su kit aporta control (aturdimiento) con Golpe Infinito, movilidad con Danza Arbórea y aguante con Maestría Jingu.
3Gestión de oleadas
Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.
4Primeros objetivos
Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Comando de Wukong, y tus objetos clave: Desoladora y después Vara del Rey Negro.
Consejos
- Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
- Antifaz Espectral es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Golpe Infinito en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Ten Danza Arbórea disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Shadow Fiend59,1 %winrate en el enfrentamiento
Monkey King gana el 59,1 % de las 137 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
137 partidas
- Lion58,6 %winrate en el enfrentamiento
Monkey King gana el 58,6 % de las 111 partidas medidas contra Lion en este parche.
111 partidas
- Pangolier58,4 %winrate en el enfrentamiento
Monkey King gana el 58,4 % de las 166 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
166 partidas
Débil contra
- Hoodwink48,3 %winrate en el enfrentamiento
Monkey King solo gana el 48,3 % de las 180 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
180 partidas
- Beastmaster49,0 %winrate en el enfrentamiento
Monkey King solo gana el 49,0 % de las 100 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
100 partidas
- Snapfire49,6 %winrate en el enfrentamiento
Monkey King solo gana el 49,6 % de las 131 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
131 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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