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Monkey King · Carry (pos. 1)

Fase de líneas con Monkey King

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
552Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Maestría Jingu para seguir en la línea y en las peleas.
  • Control fiable (aturdimiento): Golpe Infinito prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Movilidad: Danza Arbórea permite a Monkey King entrar y salir de las peleas.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Desoladora.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Tiara+2 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.Zapatillas de Agilidad+3 de agilidad.

Primeros objetos

Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.Perseverancia+5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.JabalinaOrbe de Corrosión+7 de agilidad.

Objetos clave

  1. 1Desoladora

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Orden de habilidades

Subir primero:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Círculo adicional para Comando de Wukong
    -1 golpe necesario para realizar Maestría Jingu
    25
  2. Maestría Jingu no se puede disipar
    +60 % de daño crítico para Golpe Infinito
    20
  3. 0 s de tiempo de recarga para Brinco Primordial
    +110 de daño para Maestría Jingu
    15
  4. +300 de alcance de lanz. para Danza Arbórea
    +0,2 s de aturdimiento para Golpe Infinito
    10

Habilidades

  • Golpe Infinito24 / 21 / 18 / 15s85 / 90 / 95 / 100 mpMonkey King alarga su bastón y golpea el suelo, aturdiendo en línea recta a los enemigos e infligiéndoles daño adicional y un golpe crítico basado en su ataque. Tiene Ataque Certero.
    Duración del aturdimiento por marca
    0.7·0.9·1.1·1.3
    Daño crítico
    120%·140%·160%·180%
    Daño adicional
    20·40·60·80
    Distancia
    1100
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Danza Arbórea0.9 / 0.6 / 0.3sMonkey King salta a un árbol y se posa en la copa. Mientras está posado, gana la habilidad de Brinco Primordial, un ataque por brinco canalizado. Si el árbol donde está es destruido, Monkey King caerá y quedará aturdido durante 3 s. Si recibe daño mientras esté en el suelo, el tiempo de recarga de Danza Arbórea se activará.
    Distancia
    900
    Tiempo de recarga de daño
    3
  • Primal Spring18 / 16 / 14 / 12s100 mpCHANNELED - Monkey King springs out from his tree perch, damaging and slowing enemies in the area where he lands. Damage and slow amounts are in proportion to channel duration.
    Daño por impacto
    110·200·290·380
    Movement slow
    30%·40%·50%·60%
    Duración de ralentización por impacto
    4
  • Maestría JinguPasivaLos ataques de Monkey King despiertan el poder del Jingu Bang. Al cuarto golpe sobre el mismo héroe enemigo, Monkey King obtiene 4 ataques cargados con daño adicional y robo de vida.
    Golpes necesarios
    4
    Duración del contador
    5.5·7·8.5·10
    Daño adicional
    30·80·130·180
    Robo de vida adicional
    20%·40%·60%·80%
    Duración del efecto positivo
    35
  • Travesura24.5sCambia la forma de Monkey King para engañar a los oponentes utilizando el entorno cercano como inspiración para el disfraz. El disfraz se pierde si Monkey King recibe daño, ataca o utiliza cualquier objeto o habilidad. Otorga inmunidad al daño durante 0.1 s al transformarse.
    Velocidad de movimiento adicional
    8%
  • Comando de Wukong100 / 90 / 80s100 mpMonkey King crea una formación circular de soldados que se despliegan desde su posición. Si Monkey King sale del área, los soldados se dispersan. Los soldados tienen el ataque de Monkey King, atacan con una frecuencia fija de 1.1 s y solo tienen como objetivo a los héroes enemigos. Monkey King obtiene armadura adicional mientras dure el hechizo. Monkey King puede transformarse en uno de sus soldad
    Armadura adicional
    15·20·25
    Daño de ataque
    0%
    Duración del efecto positivo
    14
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Spring Early
  • Revert Form1sReverts Monkey King's shape to his original form.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 96 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Antifaz Espectral y Perseverancia.

2Intercambios

Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte. Su kit aporta control (aturdimiento) con Golpe Infinito, movilidad con Danza Arbórea y aguante con Maestría Jingu.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Comando de Wukong, y tus objetos clave: Desoladora y después Vara del Rey Negro.

Consejos

  • Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
  • Antifaz Espectral es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Golpe Infinito en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Ten Danza Arbórea disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Shadow Fiend59,1 %winrate en el enfrentamiento

    Monkey King gana el 59,1 % de las 137 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    137 partidas

  • Lion58,6 %winrate en el enfrentamiento

    Monkey King gana el 58,6 % de las 111 partidas medidas contra Lion en este parche.

    111 partidas

  • Pangolier58,4 %winrate en el enfrentamiento

    Monkey King gana el 58,4 % de las 166 partidas medidas contra Pangolier en este parche.

    166 partidas

Débil contra

  • Hoodwink48,3 %winrate en el enfrentamiento

    Monkey King solo gana el 48,3 % de las 180 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    180 partidas

  • Beastmaster49,0 %winrate en el enfrentamiento

    Monkey King solo gana el 49,0 % de las 100 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.

    100 partidas

  • Snapfire49,6 %winrate en el enfrentamiento

    Monkey King solo gana el 49,6 % de las 131 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    131 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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