Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Muerta en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

210 %
181 %- Línea seguraPrincipal81 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.Varita Mágica+3 a todos los atributos. Activa: Carga de Energía.TangoTiara+2 a todos los atributos.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.
Primeros objetos
Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Jabalina
Objetos clave
- 1Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
- 2Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
- 3Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
- 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
Botas
Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
Final de partida
Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Crystalys+32 de daño.Daga de TraslaciónActiva: Traslación.Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
Orden de habilidades
Subir primero:Dead Shot›Gunslinger›The Calling
Talentos por nivel
- 2 cargas para Disparo Mortal+20 % de probabilidad para Pistolera25
- +2 s de duración para Atravesar el VeloLa Invocación crea 2 apariciones adicionales20
- +15 de inteligencia+3 % de regen. de vida máx. dentro de La Invocación15
- +20 de velocidad de ataque+300 de alcance de lanz. para Disparo Mortal10
































