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Muerta · Carry (pos. 1)

Objetos de Muerta: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
163Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Muerta y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Atravesar el Velo, y tus objetos clave: Maelstrom y después Mjollnir.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
  • Un trabajo claro en el equipo: farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Muerta es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Muerta en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal81 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.Varita Mágica+3 a todos los atributos. Activa: Carga de Energía.TangoTiara+2 a todos los atributos.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.

Primeros objetos

Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Jabalina

Objetos clave

  1. 1Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
  2. 2Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
  3. 3Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
  4. 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Crystalys+32 de daño.Daga de TraslaciónActiva: Traslación.Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.

Orden de habilidades

Subir primero:Dead Shot›Gunslinger›The Calling

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 2 cargas para Disparo Mortal
    +20 % de probabilidad para Pistolera
    25
  2. +2 s de duración para Atravesar el Velo
    La Invocación crea 2 apariciones adicionales
    20
  3. +15 de inteligencia
    +3 % de regen. de vida máx. dentro de La Invocación
    15
  4. +20 de velocidad de ataque
    +300 de alcance de lanz. para Disparo Mortal
    10

Habilidades

  • Disparo Mortal16 / 14 / 12 / 10s100 / 120 / 140 / 160 mpMuerta dispara a una unidad enemiga o a un árbol con un tiro fantasmal que rebota. La bala inflige daño al impactar, ralentiza brevemente y luego rebota en la dirección objetivo. El rebote daña a todas las unidades que atraviesa y se detiene al impactar en un héroe. Los héroes alcanzados por el rebote quedan atemorizados y huyen en la dirección del impacto.
  • La Invocación30 / 28 / 26 / 24s135 / 150 / 165 / 180 mpInvoca a un grupo de 4 apariciones que rodean lentamente el lugar elegido. Los enemigos que se encuentren dentro del área se ralentizan. Las apariciones infligen daño y silencian a los enemigos al atravesarlos.
  • PistoleraAlternable. Cuando se activa, los ataques de Muerta tienen una probabilidad de realizar un segundo disparo a otro objetivo.
  • Posta Espectral12s75 mpMuerta dispara una bala espectral a un enemigo, infligiéndole daño, empujándolo hacia atrás y volviéndolo etéreo durante 3 s, lo cual lo hace inmune al daño físico y le impide atacar. El objetivo queda ralentizado y un -20 % más vulnerable al daño mágico. El retroceso no saca al enemigo fuera del alcance de ataque de Muerta.
  • Atravesar el Velo75 / 60 / 45s150 / 250 / 350 mpMuerta se transforma, se vuelve etérea, gana daño base adicional y movimiento en fase. Le permite a Muerta, de forma pasiva, atacar siempre a los objetivos etéreos y atacar cuando es etérea. Cuando ella o los objetivos sean etéreos, todo el daño que inflige es mágico, y su robo de vida físico se trata como robo de vida por hechizo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
  • SobrenaturalPasivaCuando muere un héroe enemigo a menos de 925 unidades, Muerta obtiene una acumulación del 1 % de amplificación de hechizos. Cuando Muerta muere, pierde la mitad de las acumulaciones, redondeando hacia abajo.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 87 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Dead Shot›Gunslinger›The Calling

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Fuego Feérico — +2 de daño.
  • Varita Mágica — +3 a todos los atributos. Activa: Carga de Energía.
  • Tango
  • Tiara — +2 a todos los atributos.
  • Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Atravesar el Velo, y tus objetos clave: Maelstrom y después Mjollnir. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
  • Maelstrom — +25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
  • Mjollnir — +25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
  • Máscara de la Locura — +20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
  • Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  • Crystalys — +32 de daño.
  • Daga de Traslación — Activa: Traslación.
  • Pica Huracán — +15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Maelstrom lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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