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Nature's Prophet · Carry (pos. 1)

Contra daño mágico

DefensivaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
382

Cuándo usarla

Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.

Esta build es parte de la guía Enfrentamientos y counters de Nature's Prophet.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal53 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea difícilPrioridad 314 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos clave

  1. 1Maelstrom
  2. 2Mjollnir

Situacionales

Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Esfera de LinkenContra daño mágico. +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.Capa FulguranteContra daño mágico. +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.

Orden de habilidades

Subir primero:Nature's Call›Teleportation›Sprout

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 3 veces de vida/daño para los Ents
    Tiempo de recarga de Teletransporte eliminado
    25
  2. -20 s de t. de recarga para Ira de la Naturaleza
    +240 de daño para Brotar
    20
  3. +50 de velocidad de mov. para los Ents
    +100 de barrera para Teletransporte
    15
  4. -10 s de t. de recarga para Llamada de la Naturaleza
    +25 de daño base para Ira de la Naturaleza
    10