Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Resplandor y Aplastacráneos—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Necrophos en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

327 %
230 %
144 %- MedioPrincipal44 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 327 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.TangoPalo MágicoActiva: Carga de Energía.Varita Mágica+3 a todos los atributos. Activa: Carga de Energía.
Objetos clave
- 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
- 2Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
- 3Desoladora+55 de daño.
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
Final de partida
Corazón de Tarasca+40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
Orden de habilidades
Subir primero:Death Pulse›Heartstopper …›Ghost Shroud
Talentos por nivel
- -2,5 s de tiempo de recarga para Pulso Mortal+0,3 de daño por vida faltante para Guadaña de la Muerte25
- +75 de área de efecto de hechizos+20 % de reducción de reg. para Aura Detienecorazones20
- +60 de curación para Pulso Mortal+15 % de ralent. de mov. para Velo Fantasmal15
- -2,5 s de tiempo de recarga para Velo Fantasmal+2 s de duración de la acumulación para Sádico10




























