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Nyx Assassin · Soporte (pos. 4)

Build de daño

OfensivaAvanzadaBasada en datosParche 7.41
121

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Filacteria y Yasha y Kaya—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Nyx Assassin en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Nyx Assassin: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal69 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. RotarPrioridad 219 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
  3. Línea seguraPrioridad 311 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Botas de Velocidad+45 de velocidad de movimiento.Guardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Filacteria+6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.
  2. 2Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
  3. 3Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
  4. 4Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Final de partida

Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.

Orden de habilidades

Subir primero:Impale›Spiked Carapa…›Mind Flare

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +80 de agilidad
    600 de radio para Destello Mental
    25
  2. +0,6 s de aturdimiento para Caparazón Espinoso
    +140 de daño para Empalar
    20
  3. -3 s de tiempo de recarga para Destello Mental
    +50 de daño para Vendetta
    15
  4. +25 % de devolución de daño para Caparazón Espinoso
    +0,2 s de aturdimiento para Empalar
    10