2,2 mil
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

311 %
219 %
169 %- Línea difícilPrincipal69 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 219 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
- Línea seguraPrioridad 311 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Cetro de la Divinidad de EulContra controles. +10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.Estilo MantaContra controles. +10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.Disco del EónContra controles. +250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.
Orden de habilidades
Subir primero:Impale›Spiked Carapa…›Mind Flare
Talentos por nivel
- +80 de agilidad600 de radio para Destello Mental25
- +0,6 s de aturdimiento para Caparazón Espinoso+140 de daño para Empalar20
- -3 s de tiempo de recarga para Destello Mental+50 de daño para Vendetta15
- +25 % de devolución de daño para Caparazón Espinoso+0,2 s de aturdimiento para Empalar10



















