1,8 mil
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

310 %
220 %
170 %- Línea difícilPrincipal70 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 220 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
- Línea seguraPrioridad 310 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Envolturas ConsagradasContra daño mágico. +12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.Capa FulguranteContra daño mágico. +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
Orden de habilidades
Subir primero:Impale›Spiked Carapa…›Mind Flare
Talentos por nivel
- 600 de radio para Destello Mental+80 de agilidad25
- +0,6 s de aturdimiento para Caparazón Espinoso+140 de daño para Empalar20
- -3 s de tiempo de recarga para Destello Mental+50 de daño para Vendetta15
- +25 % de devolución de daño para Caparazón Espinoso+0,2 s de aturdimiento para Empalar10



















