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Omniknight · Soporte (pos. 4)

Build de utilidad para el equipo

UtilidadSituacionalBasada en datosParche 7.41
4,3 mil

Cuándo usarla

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Sable de Eco y Arpón—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Omniknight en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía de Omniknight.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal58 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 231 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  3. MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaGuantes de FuerzaTangoGuardianes Observadores y CentinelasFuego FeéricoPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  2. 2Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
  3. 3Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
  4. 4Medallón Sagrado+7 a todos los atributos, 13 Cooldown. Activa: Carga de Energía.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.Protector Carmesí+250 de vida, +12 de regeneración de vida, +6 de armadura. Activa: Protección.

Orden de habilidades

Subir primero:Purification›Repel›Hammer of Pur…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +75 % de daño base para Martillo de Pureza
    +160 de daño/curación para Purificación
    25
  2. +150 de radio para Aura de Degeneración
    -3 s de tiempo de recarga para Purificación
    20
  3. -0,5 s de tiempo de recarga para Martillo de Pureza
    -20 s de tiempo de recarga para Ángel Guardián
    15
  4. +200 de alcance de lanzamiento para Repelente
    +30 de daño base
    10