Omniknight · Soporte (pos. 4)
Build de utilidad para el equipo
UtilidadSituacionalBasada en datosParche 7.41
4,3 mil
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Sable de Eco y Arpón—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Omniknight en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

311 %
231 %
158 %- Línea difícilPrincipal58 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 231 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama FérreaGuantes de FuerzaTangoGuardianes Observadores y CentinelasFuego FeéricoPalo Mágico
Objetos clave
- 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 2Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
- 3Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- 4Medallón Sagrado+7 a todos los atributos, 13 Cooldown. Activa: Carga de Energía.
Botas
Botas de Fase
Final de partida
Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.Protector Carmesí+250 de vida, +12 de regeneración de vida, +6 de armadura. Activa: Protección.
Orden de habilidades
Subir primero:Purification›Repel›Hammer of Pur…
Talentos por nivel
- +75 % de daño base para Martillo de Pureza+160 de daño/curación para Purificación25
- +150 de radio para Aura de Degeneración-3 s de tiempo de recarga para Purificación20
- -0,5 s de tiempo de recarga para Martillo de Pureza-20 s de tiempo de recarga para Ángel Guardián15
- +200 de alcance de lanzamiento para Repelente+30 de daño base10




























