Más guías de Omniknight
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Omniknight es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker y Resistente. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 38 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos. Su kit aporta aguante con Purificación. Su definitiva es Ángel Guardián. En este parche, Omniknight gana el 50,8 % de las 82.988 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Mantiene con vida a sus aliados con Purificación.
- Valve etiqueta a Omniknight como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Omniknight es fácil de atrapar.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Omniknight en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Sable de Eco y Resplandor—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Omniknight en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Sable de Eco y Arpón—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Omniknight en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Omniknight en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

311 %
231 %
158 %- Línea difícilPrincipal58 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 231 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Sable de Eco
- 2Arpón
- 3Daga de Traslación
- 4Resplandor
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Purification›Repel›Hammer of Pur…
Talentos por nivel
- +75 % de daño base para Martillo de Pureza+160 de daño/curación para Purificación25
- +150 de radio para Aura de Degeneración-3 s de tiempo de recarga para Purificación20
- -0,5 s de tiempo de recarga para Martillo de Pureza-20 s de tiempo de recarga para Ángel Guardián15
- +200 de alcance de lanzamiento para Repelente+30 de daño base10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Sable de Eco y Resplandor—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Omniknight en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

311 %
231 %
158 %- Línea difícilPrincipal58 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 231 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 2Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
- 3Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- 4Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Purification›Repel›Hammer of Pur…
Talentos por nivel
- +75 % de daño base para Martillo de Pureza+160 de daño/curación para Purificación25
- +150 de radio para Aura de Degeneración-3 s de tiempo de recarga para Purificación20
- -0,5 s de tiempo de recarga para Martillo de Pureza-20 s de tiempo de recarga para Ángel Guardián15
- +200 de alcance de lanzamiento para Repelente+30 de daño base10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Sable de Eco y Arpón—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Omniknight en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

311 %
231 %
158 %- Línea difícilPrincipal58 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 231 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 2Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
- 3Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- 4Medallón Sagrado+7 a todos los atributos, 13 Cooldown. Activa: Carga de Energía.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Purification›Repel›Hammer of Pur…
Talentos por nivel
- +75 % de daño base para Martillo de Pureza+160 de daño/curación para Purificación25
- +150 de radio para Aura de Degeneración-3 s de tiempo de recarga para Purificación20
- -0,5 s de tiempo de recarga para Martillo de Pureza-20 s de tiempo de recarga para Ángel Guardián15
- +200 de alcance de lanzamiento para Repelente+30 de daño base10
Habilidades
Purificación15 / 14 / 13 / 12s90 / 105 / 120 / 135 mpCura instantáneamente a una unidad aliada y daña a todas las unidades enemigas cercanas.- Curación por segundo
- 90·160·230·300
- Radio
- 260
Repelente40 / 35 / 30 / 25s90 / 105 / 120 / 135 mpOtorga inmunidad a efectos negativos con un 60 % de resistencia a la magia, así como regeneración de vida adicional.- Regeneración de vida adicional
- 8·12·16·20
- Duración del efecto positivo
- 5
- Resistencia a la magia adicional
- 60%
Martillo de Pureza13 / 10 / 7 / 4sOmniknight imbuye su martillo de poder sagrado, lo que aumenta el alcance de su ataque, inflige daño puro en función de un porcentaje de su daño base y ralentiza al objetivo durante un breve período de tiempo. Omniknight cura un 40 % del daño infligido durante más de 4 s.- Daño base
- 30%·50%·70%·90%
- Daño adicional
- 25·45·65·85
- Alcance adicional
- 75
- Duración del efecto positivo
- 0.2
- Ralentización de movimiento
- 75%
Aura de DegeneraciónPasivaDegrada las capacidades de movimiento de las unidades enemigas que se acerquen demasiado, ralentizando su velocidad de movimiento.- Ralentización de movimiento
- 11%
- Radio
- 325
- Acumulaciones máximas
- 0%
Ángel Guardián100 / 90 / 80s125 / 175 / 225 mpOmniknight invoca un Ángel Guardián que otorga inmunidad contra el daño físico a las unidades aliadas cerca de Omniknight.- Duración del efecto positivo
- 4·4.75·5.5
- Radio
- 700
- Restauración de vida adicional
- 0%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 31 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Purification›Repel›Hammer of Pur…
Estrategia
1Inicio de partida
La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
- Objetos del inicio: Brazalete y Anillo Espiritual.
2Medio juego
Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, usa humo con tus núcleos para pillar a héroes descolocados y mantén visión alrededor del siguiente objetivo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ángel Guardián, y tus objetos clave: Sable de Eco y después Arpón.
- Objetos clave: Sable de Eco, Arpón y Daga de Traslación.
3Juego tardío
En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.
- Objetos tardíos: Vara del Rey Negro y Cetro de Aghanim.
4Peleas de equipo
Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. Usa Ángel Guardián donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
Consejos
- Guarda Purificación para cuando el rival se comprometa, no para rellenar vida.
- Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
- Tus compras clave son Sable de Eco y Arpón: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
- Planifica las peleas alrededor de Ángel Guardián: sin tu definitiva, Omniknight amenaza mucho menos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Shadow Fiend58,2 %winrate en el enfrentamiento
Omniknight gana el 58,2 % de las 55 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
55 partidas
- Mars51,0 %winrate en el enfrentamiento
Omniknight gana el 51,0 % de las 51 partidas medidas contra Mars en este parche.
51 partidas
Juggernaut busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Omniknight está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Débil contra
- Ember Spirit46,4 %winrate en el enfrentamiento
Omniknight solo gana el 46,4 % de las 56 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
56 partidas
- Pudge48,1 %winrate en el enfrentamiento
Omniknight solo gana el 48,1 % de las 54 partidas medidas contra Pudge en este parche.
54 partidas
Escisión Fluctuante silencia a Omniknight, cuyo daño sale de sus habilidades.
Combina bien con
Omniknight aguanta en primera línea mientras Gyrocopter hace daño desde atrás.
Omniknight aguanta en primera línea mientras Troll Warlord hace daño desde atrás.
Omniknight aguanta en primera línea mientras Clinkz hace daño desde atrás.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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