Saltar al contenido

Pangolier · Medio (pos. 2)

Contra daño físico

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
380

Cuándo usarla

Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.

Esta build es parte de la guía Guía defensiva de Pangolier: juego seguro.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal78 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea difícilPrioridad 221 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Hoja Difusora

Situacionales

Orbe de LotoContra daño físico. +10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.Protección de ShivaContra daño físico. +17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.NulificadorContra daño físico. +75 de daño, +10 de armadura, 10% Movement slow. Activa: Anular.

Orden de habilidades

Subir primero:Swashbuckle›Shield Crash›Lucky Shot

Habilidad1234567891011121314151617
●··●●·●··········
·●●····●●········
·····●······●···●
·········●·●·●●··

Talentos por nivel

  1. -15 s de tiempo de recarga para Trueno Rodante
    +20 % de daño de ataque como daño de Espadachín
    25
  2. +2 s de duración para Trueno Rodante
    -1,5 s de t. de recarga para Salto Estruendoso
    20
  3. -2 s de tiempo de recarga para Espadachín
    +125 de barrera para Salto Estruendoso
    15
  4. +2 de reduc. de armadura para Disparo Certero
    +200 de alcance de la cuchillada para Espadachín
    10