Cuándo usarla
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Rama FérreaHoja MitiganteTango
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Cetro de Aghanim
- 3Orquídea Malevolente
- 4Ojo de Skadi
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Hoja DifusoraEspina SangrientaDispersora
Orden de habilidades
Subir primero:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger
Talentos por nivel
- -4 s de tiempo de recarga para Doppelgänger+2 s de duración para Armamentos Ilusorios25
- +100 de daño para Lanza Espiritual-70 % de daño recibido por las ilusiones para Yuxtaponer20
- +125 de alcance de lanz. para Doppelganger50 % de daño para las Lanzas Espirituales de ilusiones15
- +1 s de ralentización para Lanza Espiritual+3 % de prob. de activación en las ilusiones de Yuxtaponer10

























