Saltar al contenido

Phantom Lancer · Carry (pos. 1)

Build de daño

OfensivaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
2,3 mil

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Orquídea Malevolente y Filacteria—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Phantom Lancer en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía ofensiva de Phantom Lancer.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal96 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaHoja MitiganteTangoPalo MágicoFuego FeéricoTiara

Objetos clave

  1. 1Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
  2. 2Filacteria+6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.
  3. 3Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
  4. 4Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.Espina Sangrienta+25 de inteligencia, +70 de velocidad de ataque, +4 de regeneración de maná. Activa: Desgarramiento del Alma.Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.

Orden de habilidades

Subir primero:Spirit Lance›Phantom Rush›Doppelganger

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·········●·●●··
···●···●●●·······
·····●······●···●

Talentos por nivel

  1. +2 s de duración para Armamentos Ilusorios
    -4 s de tiempo de recarga para Doppelgänger
    25
  2. +100 de daño para Lanza Espiritual
    -70 % de daño recibido por las ilusiones para Yuxtaponer
    20
  3. 50 % de daño para las Lanzas Espirituales de ilusiones
    +125 de alcance de lanz. para Doppelganger
    15
  4. +1 s de ralentización para Lanza Espiritual
    +3 % de prob. de activación en las ilusiones de Yuxtaponer
    10