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Puck · Medio (pos. 2)

Build de aguante

DefensivaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
3,2 mil

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Disco del Eón y Cetro de la Divinidad de Eul—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Puck en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía defensiva de Puck: juego seguro.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal98 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoTiaraGuardianes Observadores y CentinelasManto de Inteligencia

Objetos clave

  1. 1Disco del Eón+250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.
  2. 2Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
  3. 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  4. 4Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.

Orden de habilidades

Subir primero:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +350 de radio/dist. máx. para Escisión Fluctuante
    -30 s de tiempo de recarga para Espiral de Sueños
    25
  2. +200 de daño inicial/por ruptura para Espiral de S.
    -2,5 s de tiempo de recarga para Escisión Fluctuante
    20
  3. +2 % de restauración de vida y de maná para Típico de Puck
    +60 de daño para Escisión Fluctuante
    15
  4. +1,25 s de silencio para Escisión Fluctuante
    +35 de daño para Orbe Ilusorio
    10