Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Velo de la Discordia y Piedra de Sangre—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Queen of Pain en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

191 %- MedioPrincipal91 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.Manto de Inteligencia+3 de inteligencia.Guardián Centinela
Objetos clave
- 1Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
- 2Piedra de Sangre+625 de vida, +450 de maná, +15 de inteligencia. Activa: Pacto de Sangre.
- 3Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 4Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
Botas
Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
Final de partida
Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.Desoladora+55 de daño.
Orden de habilidades
Subir primero:Scream Of Pain›Blink›Shadow Strike
Talentos por nivel
- +250 de daño para Onda Sónica-2 s de tiempo de recarga para Traslación25
- +115 de daño para Alarido de Dolor-45 s de tiempo de recarga para Onda Sónica20
- -1 s de intervalo de daño para Golpe Sombrío+30 de daño15
- +35 de vel. de ataq. contra los afectados por Golpe S.+7 de fuerza10




























