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Queen of Pain · Medio (pos. 2)

Objetos de Queen of Pain: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
153Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Queen of Pain y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Onda Sónica, y tus objetos clave: Kaya y Sange y después Cetro de Aghanim.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Traslación permite a Queen of Pain entrar y salir de las peleas.
  • Aguante gracias a Súcubo para seguir en la línea y en las peleas.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Parche difícil: solo gana el 47,5 % de las partidas públicas medidas.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Queen of Pain en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal91 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.Manto de Inteligencia+3 de inteligencia.Guardián Centinela

Primeros objetos

BotellaActiva: Regenerar.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.

Objetos clave

  1. 1Kaya y Sange+16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
  2. 2Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  3. 3Fragmento de Aghanim
  4. 4Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.Piedra de Sangre+625 de vida, +450 de maná, +15 de inteligencia. Activa: Pacto de Sangre.Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.

Orden de habilidades

Subir primero:Scream Of Pain›Blink›Shadow Strike

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +250 de daño para Onda Sónica
    -2 s de tiempo de recarga para Traslación
    25
  2. +115 de daño para Alarido de Dolor
    -45 s de tiempo de recarga para Onda Sónica
    20
  3. -1 s de intervalo de daño para Golpe Sombrío
    +30 de daño
    15
  4. +35 de vel. de ataq. contra los afectados por Golpe S.
    +7 de fuerza
    10

Habilidades

  • Golpe Sombrío11 / 9 / 7 / 5s100 / 105 / 110 / 115 mpArroja una daga envenenada que causa gran cantidad de daño inicial seguido de daño con el tiempo. La velocidad de movimiento de la unidad envenenada se reduce durante 16 s. Se inflige una instancia de daño cada 3 s.
    Daño del impacto
    50·80·110·140
    Daño por instancia
    20·40·60·80
    Ralentización de movimiento
    -25%·-35%·-45%·-55%
    Duración del efecto positivo
    16
  • Traslación12 / 10 / 8 / 6s65 mpTeletransporte a corta distancia que le permite a Queen of Pain entrar y salir del combate.
  • Alarido de Dolor7.5 / 7 / 6.5 / 6s120 mpQueen of Pain desata un alarido ensordecedor a su alrededor que daña a los enemigos cercanos. Recibe como reflejo un 25 % del daño infligido a los héroes.
    Radio
    600
    Daño
    90·175·260·345
  • SúcuboPasivaTodas las fuentes de robo de vida por hechizo también aplican daño puro. Queen of Pain obtiene robo de vida por hechizo que aumenta con la proximidad a sus enemigos. El robo de vida alcanza su máximo cuando el enemigo está a 150 unidades o más cerca de ella y su mínimo cuando está a 800 unidades o más lejos de ella.
    Robo de vida mínimo
    2%
    Robo de vida máximo
    14%
  • Onda Sónica110 / 95 / 80s250 / 400 / 550 mpCrea una gigantesca onda de sonido frente a Queen of Pain que inflige grandes daños y hace retroceder a todas las unidades enemigas que encuentra a su paso.
    Radio máximo de la onda
    450
    Daño
    325·475·625
    Distancia de retroceso máxima
    350

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Scream Of Pain›Blink›Shadow Strike

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Tango
  • Fuego Feérico — +2 de daño.
  • Tiara — +2 a todos los atributos.
  • Manto de Inteligencia — +3 de inteligencia.
  • Guardián Centinela

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Onda Sónica, y tus objetos clave: Kaya y Sange y después Cetro de Aghanim. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
  • Kaya y Sange — +16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
  • Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  • Fragmento de Aghanim
  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Protección de Shiva — +17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
  • Núcleo Octarino — +25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.
  • Piedra de Sangre — +625 de vida, +450 de maná, +15 de inteligencia. Activa: Pacto de Sangre.
  • Esfera de Linken — +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Kaya y Sange lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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