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Rubick · Soporte (pos. 4)

Build de daño

OfensivaAvanzadaBasada en datosParche 7.41
213

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Filacteria y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Rubick en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Rubick: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea seguraPrioridad 315 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Fuego Feérico+2 de daño.Guardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Filacteria+6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.
  2. 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
  3. 3Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
  4. 4Daga de TraslaciónActiva: Traslación.

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Final de partida

Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.

Orden de habilidades

Subir primero:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +40 % de amplificación para hechizos robados
    Multiplica por 1,5 las bonificaciones de Curiosidad
    25
  2. +12 % de reducción de daño para Rayo Atenuante
    El aterrizaje de Telequinesis inflige 300 de daño
    20
  3. -40 % de coste de maná para hechizos robados
    -4 s de tiempo de recarga para Rayo Atenuante
    15
  4. -2 s de tiempo de recarga para Telequinesis
    rubick_hidden3
    10