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Sand King · Medio (pos. 2)

Build de utilidad para el equipo

UtilidadSituacionalBasada en datosParche 7.41
4,4 mil

Cuándo usarla

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Vasija Espiritual y Cetro de la Divinidad de Eul—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Sand King en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía de Sand King.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal52 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 246 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoGuardián CentinelaTiaraHoja Mitigante

Objetos clave

  1. 1Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
  2. 2Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
  3. 3Orbe Revigorizante+14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.
  4. 4Despiertavientos+30 de velocidad de movimiento, +3.0 de regeneración de maná, +35 de inteligencia. Activa: Ciclón.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.Pipa de la Perspicacia+14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.

Orden de habilidades

Subir primero:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 35 % de ralent. y ceguera para Tormenta de Arena
    +125 de daño para Aguijón
    25
  2. -3 s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo
    +6 pulsaciones para Epicentro
    20
  3. +25 de daño por segundo para Tormenta de Arena
    +200 de alcance de lanz. para Asalto Subterráneo
    15
  4. +12 % de ralentización para Aguijón
    +100 de radio para Apoteosis Cáustica
    10