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Sand King · Medio (pos. 2)

Guía de Sand King

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
9,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Sand King es un héroe universal cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Iniciador, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 47 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Su kit aporta control (aturdimiento) con Asalto Subterráneo y movilidad con Asalto Subterráneo. Su definitiva es Epicentro. En este parche, Sand King gana el 49,4 % de las 139.617 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Asalto Subterráneo prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Epicentro puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Movilidad: Asalto Subterráneo permite a Sand King entrar y salir de las peleas.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Sand King en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 247 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoGuardián CentinelaTiaraHoja Mitigante

Primeros objetos

BotellaBrazaleteTalismán Anulador

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Cetro de Aghanim
  3. 3Fragmento de Aghanim
  4. 4Vara del Rey Negro

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Protección de ShivaCrystalysAplastacráneosDédalo

Orden de habilidades

Subir primero:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 35 % de ralent. y ceguera para Tormenta de Arena
    +125 de daño para Aguijón
    25
  2. -3 s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo
    +6 pulsaciones para Epicentro
    20
  3. +25 de daño por segundo para Tormenta de Arena
    +200 de alcance de lanz. para Asalto Subterráneo
    15
  4. +100 de radio para Apoteosis Cáustica
    +12 % de ralentización para Aguijón
    10

Habilidades

  • Asalto Subterráneo14 / 13 / 12 / 11s100 / 110 / 120 / 130 mpSand King se entierra en el suelo y se abre paso dañando y aturdiendo a las unidades enemigas en la superficie cuando resurge. Añade el veneno de Apoteosis Cáustica a los héroes alcanzados. Se puede poner como lanzamiento alternativo para que se lance inmediatamente en la dirección deseada, sin tener que caminar hacia la ubicación objetivo.
    Duración del aturdimiento
    1.2·1.4·1.6·1.8
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Tormenta de Arena40 / 34 / 28 / 22s85 mpSand King crea una terrible tormenta de arena que daña a las unidades enemigas y concede invisibilidad a Sand King mientras está dentro de ella. El efecto termina cuando Sand King abandona el área.
    Radio
    475·550·625·700
    Daño por segundo
    30·50·70·90
  • Aguijón15 / 12 / 9 / 6s35 / 40 / 45 / 50 mpSand King golpea una zona y ataca a todos los enemigos que se encuentren dentro del área de efecto, infligiéndoles daño adicional. Los enemigos en un radio interior de 125 reciben un 40 % más de daño. Aplica Apoteosis Cáustica y una ralentización a todos los enemigos alcanzados.
    Radio
    230·250·270·290
    Multiplicador de daño de ataque
    50·75·100·125
    Duración de la ralentización
    5
    Ralentización de velocidad de movimiento
    10%·12%·14%·16%
  • Apoteosis CáusticaPasivaLos ataques de Sand King inyectan un veneno que hace que las unidades enemigas exploten violentamente al morir y que inflige una cantidad fija de daño y una cantidad adicional basada en la vida máxima de las unidades que mueren.
    Radio de explosión
    400
    Daño base
    17
    Daño según vida máxima
    2.5%
    Duración
    4.5
  • Epicentro120 / 110 / 100s150 / 225 / 300 mpTras un punto de lanzamiento de 2 s, Sand King envía una perturbación a la tierra, causando una violenta sacudida. Todos los enemigos atrapados en el área reciben daño y son ralentizados. Cada pulsación posterior aumenta el radio del daño infligido.
    Pulsaciones
    12·16·20
    Daño por pulsación
    60·70·80
    Radio base
    450
    Radio progresivo
    13
    Ralentización de movimiento
    -30%·-40%·-50%
    Ralentización de ataque
    -30·-40·-50
    Definitiva — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 62 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.

  • Objetos del inicio: Botella y Brazalete.

2Medio juego

Con Daga de Traslación, te toca ser quien empieza la acción: gankea, empuja líneas y tira torres con tu equipo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Epicentro, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Cetro de Aghanim.

  • Objetos clave: Daga de Traslación, Cetro de Aghanim y Fragmento de Aghanim.

3Juego tardío

En el tardío, elige tus peleas: sigues pegando fuerte, pero el carry rival te alcanza. Quédate con el equipo y busca cazar enemigos aislados con visión.

  • Objetos tardíos: Protección de Shiva y Crystalys.

4Peleas de equipo

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Epicentro donde alcance a más héroes.

Consejos

  • Revisa las runas de poder en cada minuto par y gankea con las buenas.
  • Daga de Traslación es tu primer gran pico: en cuanto completes esa compra, sal de la línea y busca asesinatos.
  • Empuja la oleada hasta la torre rival antes de rotar, o la línea te castiga dos veces.
  • Planifica las peleas alrededor de Epicentro: sin tu definitiva, Sand King amenaza mucho menos.
  • Guarda Asalto Subterráneo para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Disruptor58,3 %winrate en el enfrentamiento

    Sand King gana el 58,3 % de las 120 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    120 partidas

  • Jakiro56,7 %winrate en el enfrentamiento

    Sand King gana el 56,7 % de las 157 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    157 partidas

  • Beastmaster56,2 %winrate en el enfrentamiento

    Sand King gana el 56,2 % de las 137 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.

    137 partidas

  • Mars56,1 %winrate en el enfrentamiento

    Sand King gana el 56,1 % de las 123 partidas medidas contra Mars en este parche.

    123 partidas

  • Ember Spirit53,7 %winrate en el enfrentamiento

    Sand King gana el 53,7 % de las 123 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    123 partidas

Débil contra

  • Queen of Pain39,1 %winrate en el enfrentamiento

    Sand King solo gana el 39,1 % de las 115 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.

    115 partidas

  • Snapfire40,2 %winrate en el enfrentamiento

    Sand King solo gana el 40,2 % de las 122 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    122 partidas

  • Tusk44,9 %winrate en el enfrentamiento

    Sand King solo gana el 44,9 % de las 147 partidas medidas contra Tusk en este parche.

    147 partidas

  • Tiny45,1 %winrate en el enfrentamiento

    Sand King solo gana el 45,1 % de las 113 partidas medidas contra Tiny en este parche.

    113 partidas

  • Dragon Knight46,1 %winrate en el enfrentamiento

    Sand King solo gana el 46,1 % de las 102 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.

    102 partidas

Combina bien con

  • Asalto Subterráneo de Sand King deja a los rivales quietos para que Vínculo de Almas de Grimstroke los alcance.

  • Explosión de Fuego Espectral de Wraith King deja a los rivales quietos para que Epicentro de Sand King los alcance.

  • Asalto Subterráneo de Sand King deja a los rivales quietos para que Minas de Proximidad de Techies los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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