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Sand King · Mid (pos. 2)

Sand King Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
4,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Burrowstrike sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Epicenter can swing team fights: it hits several enemies at once.
  • Mobility: Burrowstrike gets Sand King in and out of fights.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal51 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
  2. MeioPrioridade 247 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.TangoFogo de Fada+2 Damage.Sentinela ReveladoraTiara+2 All Attributes.Machado SupressorActive: Chop Tree.

Primeiros itens

GarrafaActive: Regenerate.Braçadeira+5 Strength, +2 Agility, +2 Intelligence.Talismã Nulo+5 Intelligence, +2 Strength, +2 Agility.Urna das Sombras+1.0 Mana Regeneration, +2 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação

Botas

Botas de Fase+50 Movement Speed, +18 Damage, +4 Armor. Active: Phase.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. 35% de retardo e cegueira para Tempestade de Areia
    +125 de dano para Ferroada
    25
  2. -3s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo
    +6 tremores para Epicentro
    20
  3. +25 de DPS para Tempestade de Areia
    +200 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo
    15
  4. +100 ao raio de Finalização Cáustica
    +12% de retardo para Ferroada
    10

Habilidades

  • Golpe Subterrâneo14 / 13 / 12 / 11s100 / 110 / 120 / 130 mpO Sand King mergulha no chão e escava para a frente, causando dano e atordoamento a unidades inimigas acima dele ao emergir. Aplica Finalização Cáustica nos heróis atingidos. Pode ser colocado em uso alternativo para usar imediatamente na direção desejada, sem andar até o local alvejado.
    Duração do atordoamento
    1.2·1.4·1.6·1.8
    Basic ability — applies a stun and moves you. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Tempestade de Areia40 / 34 / 28 / 22s85 mpO Sand King cria uma tempestade de areia aterrorizante que causa dano a unidades inimigas e concede invisibilidade ao Sand King enquanto estiver dentro dela. O efeito é encerrado caso o Sand King saia da área.
    Raio
    475·550·625·700
    Dano por segundo
    30·50·70·90
  • Ferroada15 / 12 / 9 / 6s35 / 40 / 45 / 50 mpO Sand King ataca uma área, desferindo um ataque contra todos os inimigos na área de efeito e causando dano adicional. Inimigos em até 125 unidades de distância do centro sofrem mais 40% de dano. Aplica Finalização Cáustica e um retardo a todos os inimigos atingidos.
    Raio
    230·250·270·290
    Multiplicador de dano de ataque
    50·75·100·125
    Duração do retardo
    5
    Retardo de mov.
    10%·12%·14%·16%
  • Finalização CáusticaPassivaOs ataques do Sand King injetam um veneno que faz com que as unidades inimigas explodam violentamente ao morrer, causando um dano base somado a um valor adicional proporcional à vida máxima da unidade morta.
    Raio da explosão
    400
    Dano base
    17
    Dano por vida máx.
    2.5%
    Duração
    4.5
  • Epicentro120 / 110 / 100s150 / 225 / 300 mpApós um ponto de lançamento de 2 segundos, o Sand King causa uma perturbação na terra, fazendo-a tremer violentamente. Todos os inimigos na área de efeito sofrerão dano e retardo. Cada tremor subsequente aumenta o raio em que o dano é causado.
    Tremores
    12·16·20
    Dano por tremor
    60·70·80
    Raio base
    450
    Raio incremental
    13
    Retardo de mov.
    -30%·-40%·-50%
    Retardo de ataque
    -30·-40·-50
    Ultimate — slows and hits an area. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 62 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Bottle and Bracer.

2Trading

Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge. The kit brings crowd control (stun) with Burrowstrike and mobility with Burrowstrike.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune. Your spikes are level 6, when Epicenter comes online, and your core items: Blink Dagger and then Aghanim's Scepter.

Dicas

  • Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
  • Bottle is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Burrowstrike in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Keep Burrowstrike ready when the enemy's gankers are missing.
  • Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.

Confrontos

Forte contra

  • Disruptor58,3%winrate no confronto

    Sand King wins 58.3% of the 120 games measured against Disruptor this patch.

    120 partidas

  • Jakiro56,7%winrate no confronto

    Sand King wins 56.7% of the 157 games measured against Jakiro this patch.

    157 partidas

  • Beastmaster56,2%winrate no confronto

    Sand King wins 56.2% of the 137 games measured against Beastmaster this patch.

    137 partidas

Fraco contra

  • Queen of Pain39,1%winrate no confronto

    Sand King only wins 39.1% of the 115 games measured against Queen of Pain this patch.

    115 partidas

  • Snapfire40,2%winrate no confronto

    Sand King only wins 40.2% of the 122 games measured against Snapfire this patch.

    122 partidas

  • Tusk44,9%winrate no confronto

    Sand King only wins 44.9% of the 147 games measured against Tusk this patch.

    147 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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