Sand King · Medio (pos. 2)
Guía defensiva de Sand King: juego seguro
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Introducción
Esta guía va de jugar con Sand King de forma segura y constante. Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Asalto Subterráneo y movilidad con Asalto Subterráneo.
Puntos fuertes
- Movilidad: Asalto Subterráneo permite a Sand King entrar y salir de las peleas.
- Control fiable (aturdimiento): Asalto Subterráneo prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Epicentro puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Sand King en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Sand King en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

247 %
151 %- Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 247 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 4Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Talentos por nivel
- 35 % de ralent. y ceguera para Tormenta de Arena+125 de daño para Aguijón25
- -3 s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo+6 pulsaciones para Epicentro20
- +25 de daño por segundo para Tormenta de Arena+200 de alcance de lanz. para Asalto Subterráneo15
- +100 de radio para Apoteosis Cáustica+12 % de ralentización para Aguijón10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

247 %
151 %- Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 247 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Cetro de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Talentos por nivel
- 35 % de ralent. y ceguera para Tormenta de Arena+125 de daño para Aguijón25
- -3 s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo+6 pulsaciones para Epicentro20
- +25 de daño por segundo para Tormenta de Arena+200 de alcance de lanz. para Asalto Subterráneo15
- +100 de radio para Apoteosis Cáustica+12 % de ralentización para Aguijón10
Habilidades
Asalto Subterráneo14 / 13 / 12 / 11s100 / 110 / 120 / 130 mpSand King se entierra en el suelo y se abre paso dañando y aturdiendo a las unidades enemigas en la superficie cuando resurge. Añade el veneno de Apoteosis Cáustica a los héroes alcanzados. Se puede poner como lanzamiento alternativo para que se lance inmediatamente en la dirección deseada, sin tener que caminar hacia la ubicación objetivo.- Duración del aturdimiento
- 1.2·1.4·1.6·1.8
Tormenta de Arena40 / 34 / 28 / 22s85 mpSand King crea una terrible tormenta de arena que daña a las unidades enemigas y concede invisibilidad a Sand King mientras está dentro de ella. El efecto termina cuando Sand King abandona el área.- Radio
- 475·550·625·700
- Daño por segundo
- 30·50·70·90
Aguijón15 / 12 / 9 / 6s35 / 40 / 45 / 50 mpSand King golpea una zona y ataca a todos los enemigos que se encuentren dentro del área de efecto, infligiéndoles daño adicional. Los enemigos en un radio interior de 125 reciben un 40 % más de daño. Aplica Apoteosis Cáustica y una ralentización a todos los enemigos alcanzados.- Radio
- 230·250·270·290
- Multiplicador de daño de ataque
- 50·75·100·125
- Duración de la ralentización
- 5
- Ralentización de velocidad de movimiento
- 10%·12%·14%·16%
Apoteosis CáusticaPasivaLos ataques de Sand King inyectan un veneno que hace que las unidades enemigas exploten violentamente al morir y que inflige una cantidad fija de daño y una cantidad adicional basada en la vida máxima de las unidades que mueren.- Radio de explosión
- 400
- Daño base
- 17
- Daño según vida máxima
- 2.5%
- Duración
- 4.5
Epicentro120 / 110 / 100s150 / 225 / 300 mpTras un punto de lanzamiento de 2 s, Sand King envía una perturbación a la tierra, causando una violenta sacudida. Todos los enemigos atrapados en el área reciben daño y son ralentizados. Cada pulsación posterior aumenta el radio del daño infligido.- Pulsaciones
- 12·16·20
- Daño por pulsación
- 60·70·80
- Radio base
- 450
- Radio progresivo
- 13
- Ralentización de movimiento
- -30%·-40%·-50%
- Ralentización de ataque
- -30·-40·-50
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 62 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
2Sobrevivir a las peleas
Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Epicentro donde alcance a más héroes. Tu salida es Asalto Subterráneo: si está en enfriamiento, colócate más atrás.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Asalto Subterráneo para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Asalto Subterráneo para escapar, no para perseguir.
- Guarda Asalto Subterráneo para quien se lance sobre tu equipo.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
- Queen of Pain39,1 %winrate en el enfrentamiento
Sand King solo gana el 39,1 % de las 115 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
115 partidas
- Snapfire40,2 %winrate en el enfrentamiento
Sand King solo gana el 40,2 % de las 122 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
122 partidas
- Tusk44,9 %winrate en el enfrentamiento
Sand King solo gana el 44,9 % de las 147 partidas medidas contra Tusk en este parche.
147 partidas
- Tiny45,1 %winrate en el enfrentamiento
Sand King solo gana el 45,1 % de las 113 partidas medidas contra Tiny en este parche.
113 partidas
- Dragon Knight46,1 %winrate en el enfrentamiento
Sand King solo gana el 46,1 % de las 102 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
102 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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