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Introducción
El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Asalto Subterráneo prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Epicentro puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Movilidad: Asalto Subterráneo permite a Sand King entrar y salir de las peleas.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Objetos de líneaEquilibradaRecomendadaLo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
- La build más jugadaEquilibradaAvanzadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Sand King en las partidas públicas que medimos.
Builds
Objetos de línea
Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

247 %
151 %- Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 247 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
Botas
Orden de habilidades
Subir primero:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Talentos por nivel
- 35 % de ralent. y ceguera para Tormenta de Arena+125 de daño para Aguijón25
- -3 s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo+6 pulsaciones para Epicentro20
- +25 de daño por segundo para Tormenta de Arena+200 de alcance de lanz. para Asalto Subterráneo15
- +100 de radio para Apoteosis Cáustica+12 % de ralentización para Aguijón10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Sand King en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

247 %
151 %- Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 247 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Cetro de Aghanim
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Vara del Rey Negro
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Talentos por nivel
- 35 % de ralent. y ceguera para Tormenta de Arena+125 de daño para Aguijón25
- -3 s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo+6 pulsaciones para Epicentro20
- +25 de daño por segundo para Tormenta de Arena+200 de alcance de lanz. para Asalto Subterráneo15
- +100 de radio para Apoteosis Cáustica+12 % de ralentización para Aguijón10
Habilidades
Asalto Subterráneo14 / 13 / 12 / 11s100 / 110 / 120 / 130 mpSand King se entierra en el suelo y se abre paso dañando y aturdiendo a las unidades enemigas en la superficie cuando resurge. Añade el veneno de Apoteosis Cáustica a los héroes alcanzados. Se puede poner como lanzamiento alternativo para que se lance inmediatamente en la dirección deseada, sin tener que caminar hacia la ubicación objetivo.- Duración del aturdimiento
- 1.2·1.4·1.6·1.8
Tormenta de Arena40 / 34 / 28 / 22s85 mpSand King crea una terrible tormenta de arena que daña a las unidades enemigas y concede invisibilidad a Sand King mientras está dentro de ella. El efecto termina cuando Sand King abandona el área.- Radio
- 475·550·625·700
- Daño por segundo
- 30·50·70·90
Aguijón15 / 12 / 9 / 6s35 / 40 / 45 / 50 mpSand King golpea una zona y ataca a todos los enemigos que se encuentren dentro del área de efecto, infligiéndoles daño adicional. Los enemigos en un radio interior de 125 reciben un 40 % más de daño. Aplica Apoteosis Cáustica y una ralentización a todos los enemigos alcanzados.- Radio
- 230·250·270·290
- Multiplicador de daño de ataque
- 50·75·100·125
- Duración de la ralentización
- 5
- Ralentización de velocidad de movimiento
- 10%·12%·14%·16%
Apoteosis CáusticaPasivaLos ataques de Sand King inyectan un veneno que hace que las unidades enemigas exploten violentamente al morir y que inflige una cantidad fija de daño y una cantidad adicional basada en la vida máxima de las unidades que mueren.- Radio de explosión
- 400
- Daño base
- 17
- Daño según vida máxima
- 2.5%
- Duración
- 4.5
Epicentro120 / 110 / 100s150 / 225 / 300 mpTras un punto de lanzamiento de 2 s, Sand King envía una perturbación a la tierra, causando una violenta sacudida. Todos los enemigos atrapados en el área reciben daño y son ralentizados. Cada pulsación posterior aumenta el radio del daño infligido.- Pulsaciones
- 12·16·20
- Daño por pulsación
- 60·70·80
- Radio base
- 450
- Radio progresivo
- 13
- Ralentización de movimiento
- -30%·-40%·-50%
- Ralentización de ataque
- -30·-40·-50
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 62 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Botella y Brazalete.
2Intercambios
Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real. Su kit aporta control (aturdimiento) con Asalto Subterráneo y movilidad con Asalto Subterráneo.
3Gestión de oleadas
Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.
4Primeros objetivos
Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Epicentro, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Cetro de Aghanim.
Consejos
- Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
- Botella es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Asalto Subterráneo en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Ten Asalto Subterráneo disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
- Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Disruptor58,3 %winrate en el enfrentamiento
Sand King gana el 58,3 % de las 120 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
120 partidas
- Jakiro56,7 %winrate en el enfrentamiento
Sand King gana el 56,7 % de las 157 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
157 partidas
- Beastmaster56,2 %winrate en el enfrentamiento
Sand King gana el 56,2 % de las 137 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
137 partidas
Débil contra
- Queen of Pain39,1 %winrate en el enfrentamiento
Sand King solo gana el 39,1 % de las 115 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
115 partidas
- Snapfire40,2 %winrate en el enfrentamiento
Sand King solo gana el 40,2 % de las 122 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
122 partidas
- Tusk44,9 %winrate en el enfrentamiento
Sand King solo gana el 44,9 % de las 147 partidas medidas contra Tusk en este parche.
147 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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