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Introducción
Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. En Turbo las líneas laterales se pueden gankear mucho antes: consigue Daga de Traslación y luego rota en vez de quedarte en mid.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Asalto Subterráneo prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Epicentro puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build para Turbo
Cuándo usarla
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

247 %
151 %- Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 247 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Cetro de Aghanim
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Vara del Rey Negro
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Talentos por nivel
- 35 % de ralent. y ceguera para Tormenta de Arena+125 de daño para Aguijón25
- -3 s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo+6 pulsaciones para Epicentro20
- +25 de daño por segundo para Tormenta de Arena+200 de alcance de lanz. para Asalto Subterráneo15
- +100 de radio para Apoteosis Cáustica+12 % de ralentización para Aguijón10
Habilidades
Asalto Subterráneo14 / 13 / 12 / 11s100 / 110 / 120 / 130 mpSand King se entierra en el suelo y se abre paso dañando y aturdiendo a las unidades enemigas en la superficie cuando resurge. Añade el veneno de Apoteosis Cáustica a los héroes alcanzados. Se puede poner como lanzamiento alternativo para que se lance inmediatamente en la dirección deseada, sin tener que caminar hacia la ubicación objetivo.- Duración del aturdimiento
- 1.2·1.4·1.6·1.8
Tormenta de Arena40 / 34 / 28 / 22s85 mpSand King crea una terrible tormenta de arena que daña a las unidades enemigas y concede invisibilidad a Sand King mientras está dentro de ella. El efecto termina cuando Sand King abandona el área.- Radio
- 475·550·625·700
- Daño por segundo
- 30·50·70·90
Aguijón15 / 12 / 9 / 6s35 / 40 / 45 / 50 mpSand King golpea una zona y ataca a todos los enemigos que se encuentren dentro del área de efecto, infligiéndoles daño adicional. Los enemigos en un radio interior de 125 reciben un 40 % más de daño. Aplica Apoteosis Cáustica y una ralentización a todos los enemigos alcanzados.- Radio
- 230·250·270·290
- Multiplicador de daño de ataque
- 50·75·100·125
- Duración de la ralentización
- 5
- Ralentización de velocidad de movimiento
- 10%·12%·14%·16%
Apoteosis CáusticaPasivaLos ataques de Sand King inyectan un veneno que hace que las unidades enemigas exploten violentamente al morir y que inflige una cantidad fija de daño y una cantidad adicional basada en la vida máxima de las unidades que mueren.- Radio de explosión
- 400
- Daño base
- 17
- Daño según vida máxima
- 2.5%
- Duración
- 4.5
Epicentro120 / 110 / 100s150 / 225 / 300 mpTras un punto de lanzamiento de 2 s, Sand King envía una perturbación a la tierra, causando una violenta sacudida. Todos los enemigos atrapados en el área reciben daño y son ralentizados. Cada pulsación posterior aumenta el radio del daño infligido.- Pulsaciones
- 12·16·20
- Daño por pulsación
- 60·70·80
- Radio base
- 450
- Radio progresivo
- 13
- Ralentización de movimiento
- -30%·-40%·-50%
- Ralentización de ataque
- -30·-40·-50
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 62 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Estrategia
1Qué cambia
Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.
2Ajustes de build
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
3Cómo pelear
Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Epicentro donde alcance a más héroes. En Turbo las líneas laterales se pueden gankear mucho antes: consigue Daga de Traslación y luego rota en vez de quedarte en mid.
Consejos
- En Turbo las líneas laterales se pueden gankear mucho antes: consigue Daga de Traslación y luego rota en vez de quedarte en mid.
- Usa Epicentro en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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