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Sand King · Medio (pos. 2)

Guía ofensiva de Sand King

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
10,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Sand King de forma agresiva. Jugar agresivo en mid es usar cada runa útil para gankear y convertir tu ventaja de nivel en asesinatos en las líneas laterales. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Epicentro, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Cetro de Aghanim. En este parche, Sand King gana el 49,4 % de las 139.617 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Asalto Subterráneo prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Epicentro puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Movilidad: Asalto Subterráneo permite a Sand King entrar y salir de las peleas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Velo de la Discordia y Aplastacráneos—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Sand King en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 247 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoGuardián CentinelaTiaraHoja Mitigante

Objetos clave

  1. 1Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
  2. 2Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
  3. 3Crystalys+32 de daño.
  4. 4Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Dédalo+88 de daño.Piedra de Sangre+625 de vida, +450 de maná, +15 de inteligencia. Activa: Pacto de Sangre.Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.

Orden de habilidades

Subir primero:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 35 % de ralent. y ceguera para Tormenta de Arena
    +125 de daño para Aguijón
    25
  2. -3 s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo
    +6 pulsaciones para Epicentro
    20
  3. +25 de daño por segundo para Tormenta de Arena
    +200 de alcance de lanz. para Asalto Subterráneo
    15
  4. +100 de radio para Apoteosis Cáustica
    +12 % de ralentización para Aguijón
    10

Habilidades

  • Asalto Subterráneo14 / 13 / 12 / 11s100 / 110 / 120 / 130 mpSand King se entierra en el suelo y se abre paso dañando y aturdiendo a las unidades enemigas en la superficie cuando resurge. Añade el veneno de Apoteosis Cáustica a los héroes alcanzados. Se puede poner como lanzamiento alternativo para que se lance inmediatamente en la dirección deseada, sin tener que caminar hacia la ubicación objetivo.
    Duración del aturdimiento
    1.2·1.4·1.6·1.8
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Tormenta de Arena40 / 34 / 28 / 22s85 mpSand King crea una terrible tormenta de arena que daña a las unidades enemigas y concede invisibilidad a Sand King mientras está dentro de ella. El efecto termina cuando Sand King abandona el área.
    Radio
    475·550·625·700
    Daño por segundo
    30·50·70·90
  • Aguijón15 / 12 / 9 / 6s35 / 40 / 45 / 50 mpSand King golpea una zona y ataca a todos los enemigos que se encuentren dentro del área de efecto, infligiéndoles daño adicional. Los enemigos en un radio interior de 125 reciben un 40 % más de daño. Aplica Apoteosis Cáustica y una ralentización a todos los enemigos alcanzados.
    Radio
    230·250·270·290
    Multiplicador de daño de ataque
    50·75·100·125
    Duración de la ralentización
    5
    Ralentización de velocidad de movimiento
    10%·12%·14%·16%
  • Apoteosis CáusticaPasivaLos ataques de Sand King inyectan un veneno que hace que las unidades enemigas exploten violentamente al morir y que inflige una cantidad fija de daño y una cantidad adicional basada en la vida máxima de las unidades que mueren.
    Radio de explosión
    400
    Daño base
    17
    Daño según vida máxima
    2.5%
    Duración
    4.5
  • Epicentro120 / 110 / 100s150 / 225 / 300 mpTras un punto de lanzamiento de 2 s, Sand King envía una perturbación a la tierra, causando una violenta sacudida. Todos los enemigos atrapados en el área reciben daño y son ralentizados. Cada pulsación posterior aumenta el radio del daño infligido.
    Pulsaciones
    12·16·20
    Daño por pulsación
    60·70·80
    Radio base
    450
    Radio progresivo
    13
    Ralentización de movimiento
    -30%·-40%·-50%
    Ralentización de ataque
    -30·-40·-50
    Definitiva — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 62 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Epicentro, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Cetro de Aghanim. Jugar agresivo en mid es usar cada runa útil para gankear y convertir tu ventaja de nivel en asesinatos en las líneas laterales.

2Elegir objetivo

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Epicentro donde alcance a más héroes. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Daga de Traslación, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Epicentro disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Asalto Subterráneo para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Disruptor58,3 %winrate en el enfrentamiento

    Sand King gana el 58,3 % de las 120 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    120 partidas

  • Jakiro56,7 %winrate en el enfrentamiento

    Sand King gana el 56,7 % de las 157 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

    157 partidas

  • Beastmaster56,2 %winrate en el enfrentamiento

    Sand King gana el 56,2 % de las 137 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.

    137 partidas

  • Mars56,1 %winrate en el enfrentamiento

    Sand King gana el 56,1 % de las 123 partidas medidas contra Mars en este parche.

    123 partidas

  • Ember Spirit53,7 %winrate en el enfrentamiento

    Sand King gana el 53,7 % de las 123 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    123 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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