Sand King · Medio (pos. 2)
Objetos de Sand King: qué comprar y cuándo
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Sand King y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Epicentro, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Cetro de Aghanim.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Asalto Subterráneo prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Movilidad: Asalto Subterráneo permite a Sand King entrar y salir de las peleas.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Sand King en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Velo de la Discordia y Aplastacráneos—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Sand King en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Sand King en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Sand King en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

246 %
152 %- Línea difícilPrincipal52 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 246 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 2Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Talentos por nivel
- 35 % de ralent. y ceguera para Tormenta de Arena+125 de daño para Aguijón25
- -3 s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo+6 pulsaciones para Epicentro20
- +25 de daño por segundo para Tormenta de Arena+200 de alcance de lanz. para Asalto Subterráneo15
- +12 % de ralentización para Aguijón+100 de radio para Apoteosis Cáustica10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Velo de la Discordia y Aplastacráneos—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Sand King en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

246 %
152 %- Línea difícilPrincipal52 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 246 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
- 2Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
- 3Crystalys+32 de daño.
- 4Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Talentos por nivel
- 35 % de ralent. y ceguera para Tormenta de Arena+125 de daño para Aguijón25
- -3 s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo+6 pulsaciones para Epicentro20
- +25 de daño por segundo para Tormenta de Arena+200 de alcance de lanz. para Asalto Subterráneo15
- +12 % de ralentización para Aguijón+100 de radio para Apoteosis Cáustica10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Sand King en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

246 %
152 %- Línea difícilPrincipal52 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 246 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 4Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Talentos por nivel
- 35 % de ralent. y ceguera para Tormenta de Arena+125 de daño para Aguijón25
- -3 s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo+6 pulsaciones para Epicentro20
- +25 de daño por segundo para Tormenta de Arena+200 de alcance de lanz. para Asalto Subterráneo15
- +12 % de ralentización para Aguijón+100 de radio para Apoteosis Cáustica10
Habilidades
Asalto Subterráneo14 / 13 / 12 / 11s100 / 110 / 120 / 130 mpSand King se entierra en el suelo y se abre paso dañando y aturdiendo a las unidades enemigas en la superficie cuando resurge. Añade el veneno de Apoteosis Cáustica a los héroes alcanzados. Se puede poner como lanzamiento alternativo para que se lance inmediatamente en la dirección deseada, sin tener que caminar hacia la ubicación objetivo.- Duración del aturdimiento
- 1.2·1.4·1.6·1.8
Tormenta de Arena40 / 34 / 28 / 22s85 mpSand King crea una terrible tormenta de arena que daña a las unidades enemigas y concede invisibilidad a Sand King mientras está dentro de ella. El efecto termina cuando Sand King abandona el área.- Radio
- 475·550·625·700
- Daño por segundo
- 30·50·70·90
Aguijón15 / 12 / 9 / 6s35 / 40 / 45 / 50 mpSand King golpea una zona y ataca a todos los enemigos que se encuentren dentro del área de efecto, infligiéndoles daño adicional. Los enemigos en un radio interior de 125 reciben un 40 % más de daño. Aplica Apoteosis Cáustica y una ralentización a todos los enemigos alcanzados.- Radio
- 230·250·270·290
- Multiplicador de daño de ataque
- 50·75·100·125
- Duración de la ralentización
- 5
- Ralentización de velocidad de movimiento
- 10%·12%·14%·16%
Apoteosis CáusticaPasivaLos ataques de Sand King inyectan un veneno que hace que las unidades enemigas exploten violentamente al morir y que inflige una cantidad fija de daño y una cantidad adicional basada en la vida máxima de las unidades que mueren.- Radio de explosión
- 400
- Daño base
- 17
- Daño según vida máxima
- 2.5%
- Duración
- 4.5
Epicentro120 / 110 / 100s150 / 225 / 300 mpTras un punto de lanzamiento de 2 s, Sand King envía una perturbación a la tierra, causando una violenta sacudida. Todos los enemigos atrapados en el área reciben daño y son ralentizados. Cada pulsación posterior aumenta el radio del daño infligido.- Pulsaciones
- 12·16·20
- Daño por pulsación
- 60·70·80
- Radio base
- 450
- Radio progresivo
- 13
- Ralentización de movimiento
- -30%·-40%·-50%
- Ralentización de ataque
- -30·-40·-50
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 60 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Tango
- Fuego Feérico — +2 de daño.
- Guardián Centinela
- Tiara — +2 a todos los atributos.
- Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Epicentro, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Cetro de Aghanim. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Fase — +50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- Fragmento de Aghanim
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Protección de Shiva — +17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
- Crystalys — +32 de daño.
- Aplastacráneos — +30 de daño, +10 de fuerza.
- Dédalo — +88 de daño.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Daga de Traslación lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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