Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Sand King en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

247 %
151 %- Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 247 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama FérreaTangoFuego FeéricoGuardián CentinelaTiaraHoja Mitigante
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 4Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
Botas
Botas de Fase
Final de partida
Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
Orden de habilidades
Subir primero:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Talentos por nivel
- 35 % de ralent. y ceguera para Tormenta de Arena+125 de daño para Aguijón25
- -3 s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo+6 pulsaciones para Epicentro20
- +25 de daño por segundo para Tormenta de Arena+200 de alcance de lanz. para Asalto Subterráneo15
- +100 de radio para Apoteosis Cáustica+12 % de ralentización para Aguijón10




























