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Sand King · Medio (pos. 2)

Guía defensiva de Sand King: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
2,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Sand King de forma segura y constante. Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Asalto Subterráneo y movilidad con Asalto Subterráneo.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Asalto Subterráneo permite a Sand King entrar y salir de las peleas.
  • Control fiable (aturdimiento): Asalto Subterráneo prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Epicentro puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Sand King en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal51 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 247 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoGuardián CentinelaTiaraHoja Mitigante

Objetos clave

  1. 1Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  2. 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  3. 3Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
  4. 4Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.

Orden de habilidades

Subir primero:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 35 % de ralent. y ceguera para Tormenta de Arena
    +125 de daño para Aguijón
    25
  2. -3 s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo
    +6 pulsaciones para Epicentro
    20
  3. +25 de daño por segundo para Tormenta de Arena
    +200 de alcance de lanz. para Asalto Subterráneo
    15
  4. +100 de radio para Apoteosis Cáustica
    +12 % de ralentización para Aguijón
    10

Habilidades

  • Asalto Subterráneo14 / 13 / 12 / 11s100 / 110 / 120 / 130 mpSand King se entierra en el suelo y se abre paso dañando y aturdiendo a las unidades enemigas en la superficie cuando resurge. Añade el veneno de Apoteosis Cáustica a los héroes alcanzados. Se puede poner como lanzamiento alternativo para que se lance inmediatamente en la dirección deseada, sin tener que caminar hacia la ubicación objetivo.
    Duración del aturdimiento
    1.2·1.4·1.6·1.8
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Tormenta de Arena40 / 34 / 28 / 22s85 mpSand King crea una terrible tormenta de arena que daña a las unidades enemigas y concede invisibilidad a Sand King mientras está dentro de ella. El efecto termina cuando Sand King abandona el área.
    Radio
    475·550·625·700
    Daño por segundo
    30·50·70·90
  • Aguijón15 / 12 / 9 / 6s35 / 40 / 45 / 50 mpSand King golpea una zona y ataca a todos los enemigos que se encuentren dentro del área de efecto, infligiéndoles daño adicional. Los enemigos en un radio interior de 125 reciben un 40 % más de daño. Aplica Apoteosis Cáustica y una ralentización a todos los enemigos alcanzados.
    Radio
    230·250·270·290
    Multiplicador de daño de ataque
    50·75·100·125
    Duración de la ralentización
    5
    Ralentización de velocidad de movimiento
    10%·12%·14%·16%
  • Apoteosis CáusticaPasivaLos ataques de Sand King inyectan un veneno que hace que las unidades enemigas exploten violentamente al morir y que inflige una cantidad fija de daño y una cantidad adicional basada en la vida máxima de las unidades que mueren.
    Radio de explosión
    400
    Daño base
    17
    Daño según vida máxima
    2.5%
    Duración
    4.5
  • Epicentro120 / 110 / 100s150 / 225 / 300 mpTras un punto de lanzamiento de 2 s, Sand King envía una perturbación a la tierra, causando una violenta sacudida. Todos los enemigos atrapados en el área reciben daño y son ralentizados. Cada pulsación posterior aumenta el radio del daño infligido.
    Pulsaciones
    12·16·20
    Daño por pulsación
    60·70·80
    Radio base
    450
    Radio progresivo
    13
    Ralentización de movimiento
    -30%·-40%·-50%
    Ralentización de ataque
    -30·-40·-50
    Definitiva — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 62 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.

2Sobrevivir a las peleas

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Epicentro donde alcance a más héroes. Tu salida es Asalto Subterráneo: si está en enfriamiento, colócate más atrás.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Asalto Subterráneo para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Asalto Subterráneo para escapar, no para perseguir.
  • Guarda Asalto Subterráneo para quien se lance sobre tu equipo.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Queen of Pain39,1 %winrate en el enfrentamiento

    Sand King solo gana el 39,1 % de las 115 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.

    115 partidas

  • Snapfire40,2 %winrate en el enfrentamiento

    Sand King solo gana el 40,2 % de las 122 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    122 partidas

  • Tusk44,9 %winrate en el enfrentamiento

    Sand King solo gana el 44,9 % de las 147 partidas medidas contra Tusk en este parche.

    147 partidas

  • Tiny45,1 %winrate en el enfrentamiento

    Sand King solo gana el 45,1 % de las 113 partidas medidas contra Tiny en este parche.

    113 partidas

  • Dragon Knight46,1 %winrate en el enfrentamiento

    Sand King solo gana el 46,1 % de las 102 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.

    102 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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