Sand King · Medio (pos. 2)
Enfrentamientos y counters de Sand King
Más guías de Sand King
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Sand King y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Asalto Subterráneo prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Epicentro puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Movilidad: Asalto Subterráneo permite a Sand King entrar y salir de las peleas.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

246 %
152 %- Línea difícilPrincipal52 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 246 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Cetro de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Talentos por nivel
- 35 % de ralent. y ceguera para Tormenta de Arena+125 de daño para Aguijón25
- -3 s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo+6 pulsaciones para Epicentro20
- +25 de daño por segundo para Tormenta de Arena+200 de alcance de lanz. para Asalto Subterráneo15
- +12 % de ralentización para Aguijón+100 de radio para Apoteosis Cáustica10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

246 %
152 %- Línea difícilPrincipal52 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 246 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Cetro de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Talentos por nivel
- 35 % de ralent. y ceguera para Tormenta de Arena+125 de daño para Aguijón25
- -3 s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo+6 pulsaciones para Epicentro20
- +25 de daño por segundo para Tormenta de Arena+200 de alcance de lanz. para Asalto Subterráneo15
- +12 % de ralentización para Aguijón+100 de radio para Apoteosis Cáustica10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

246 %
152 %- Línea difícilPrincipal52 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 246 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Cetro de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Talentos por nivel
- 35 % de ralent. y ceguera para Tormenta de Arena+125 de daño para Aguijón25
- -3 s de tiempo de recarga para Asalto Subterráneo+6 pulsaciones para Epicentro20
- +25 de daño por segundo para Tormenta de Arena+200 de alcance de lanz. para Asalto Subterráneo15
- +12 % de ralentización para Aguijón+100 de radio para Apoteosis Cáustica10
Habilidades
Asalto Subterráneo14 / 13 / 12 / 11s100 / 110 / 120 / 130 mpSand King se entierra en el suelo y se abre paso dañando y aturdiendo a las unidades enemigas en la superficie cuando resurge. Añade el veneno de Apoteosis Cáustica a los héroes alcanzados. Se puede poner como lanzamiento alternativo para que se lance inmediatamente en la dirección deseada, sin tener que caminar hacia la ubicación objetivo.- Duración del aturdimiento
- 1.2·1.4·1.6·1.8
Tormenta de Arena40 / 34 / 28 / 22s85 mpSand King crea una terrible tormenta de arena que daña a las unidades enemigas y concede invisibilidad a Sand King mientras está dentro de ella. El efecto termina cuando Sand King abandona el área.- Radio
- 475·550·625·700
- Daño por segundo
- 30·50·70·90
Aguijón15 / 12 / 9 / 6s35 / 40 / 45 / 50 mpSand King golpea una zona y ataca a todos los enemigos que se encuentren dentro del área de efecto, infligiéndoles daño adicional. Los enemigos en un radio interior de 125 reciben un 40 % más de daño. Aplica Apoteosis Cáustica y una ralentización a todos los enemigos alcanzados.- Radio
- 230·250·270·290
- Multiplicador de daño de ataque
- 50·75·100·125
- Duración de la ralentización
- 5
- Ralentización de velocidad de movimiento
- 10%·12%·14%·16%
Apoteosis CáusticaPasivaLos ataques de Sand King inyectan un veneno que hace que las unidades enemigas exploten violentamente al morir y que inflige una cantidad fija de daño y una cantidad adicional basada en la vida máxima de las unidades que mueren.- Radio de explosión
- 400
- Daño base
- 17
- Daño según vida máxima
- 2.5%
- Duración
- 4.5
Epicentro120 / 110 / 100s150 / 225 / 300 mpTras un punto de lanzamiento de 2 s, Sand King envía una perturbación a la tierra, causando una violenta sacudida. Todos los enemigos atrapados en el área reciben daño y son ralentizados. Cada pulsación posterior aumenta el radio del daño infligido.- Pulsaciones
- 12·16·20
- Daño por pulsación
- 60·70·80
- Radio base
- 450
- Radio progresivo
- 13
- Ralentización de movimiento
- -30%·-40%·-50%
- Ralentización de ataque
- -30·-40·-50
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 60 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Sand Storm›Burrowstrike›Stinger
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Sand King le va bien contra estos:
- Disruptor: Sand King gana el 58,5 % de las 118 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
- Jakiro: Sand King gana el 56,7 % de las 157 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
- Beastmaster: Sand King gana el 55,9 % de las 136 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
- Mars: Sand King gana el 55,7 % de las 122 partidas medidas contra Mars en este parche.
- Ember Spirit: Sand King gana el 53,7 % de las 123 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Sand King le cuesta contra estos:
- Queen of Pain: Sand King solo gana el 39,1 % de las 115 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
- Snapfire: Sand King solo gana el 39,5 % de las 119 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
- Tusk: Sand King solo gana el 44,9 % de las 147 partidas medidas contra Tusk en este parche.
- Tiny: Sand King solo gana el 45,5 % de las 112 partidas medidas contra Tiny en este parche.
- Rubick: Sand King solo gana el 47,1 % de las 121 partidas medidas contra Rubick en este parche.
3Sinergias
Sand King combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Grimstroke: Asalto Subterráneo de Sand King deja a los rivales quietos para que Vínculo de Almas de Grimstroke los alcance.
- Wraith King: Explosión de Fuego Espectral de Wraith King deja a los rivales quietos para que Epicentro de Sand King los alcance.
- Techies: Asalto Subterráneo de Sand King deja a los rivales quietos para que Minas de Proximidad de Techies los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Sand King
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Disruptor. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Queen of Pain. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Asalto Subterráneo para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Asalto Subterráneo hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Disruptor58,5 %winrate en el enfrentamiento
Sand King gana el 58,5 % de las 118 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
118 partidas
- Jakiro56,7 %winrate en el enfrentamiento
Sand King gana el 56,7 % de las 157 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
157 partidas
- Beastmaster55,9 %winrate en el enfrentamiento
Sand King gana el 55,9 % de las 136 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
136 partidas
- Mars55,7 %winrate en el enfrentamiento
Sand King gana el 55,7 % de las 122 partidas medidas contra Mars en este parche.
122 partidas
- Ember Spirit53,7 %winrate en el enfrentamiento
Sand King gana el 53,7 % de las 123 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
123 partidas
Débil contra
- Queen of Pain39,1 %winrate en el enfrentamiento
Sand King solo gana el 39,1 % de las 115 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
115 partidas
- Snapfire39,5 %winrate en el enfrentamiento
Sand King solo gana el 39,5 % de las 119 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
119 partidas
- Tusk44,9 %winrate en el enfrentamiento
Sand King solo gana el 44,9 % de las 147 partidas medidas contra Tusk en este parche.
147 partidas
- Tiny45,5 %winrate en el enfrentamiento
Sand King solo gana el 45,5 % de las 112 partidas medidas contra Tiny en este parche.
112 partidas
- Rubick47,1 %winrate en el enfrentamiento
Sand King solo gana el 47,1 % de las 121 partidas medidas contra Rubick en este parche.
121 partidas
Combina bien con
Asalto Subterráneo de Sand King deja a los rivales quietos para que Vínculo de Almas de Grimstroke los alcance.
Explosión de Fuego Espectral de Wraith King deja a los rivales quietos para que Epicentro de Sand King los alcance.
Asalto Subterráneo de Sand King deja a los rivales quietos para que Minas de Proximidad de Techies los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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