Saltar al contenido

Skywrath Mage · Soporte (pos. 4)

Build de aguante

DefensivaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
147

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara de Atos y Cetro Fantasmal—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Skywrath Mage en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía defensiva de Skywrath Mage: juego seguro.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal60 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 228 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  3. MedioPrioridad 313 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoTiaraGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasManto de Inteligencia

Objetos clave

  1. 1Vara de Atos+12 de inteligencia, +275 de vida. Activa: Lisiar.
  2. 2Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
  3. 3Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  4. 4Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.

Orden de habilidades

Subir primero:Arcane Bolt›Ancient Seal›Concussive Sh…

Habilidad1234567891011121314151617
●··········●·●●··
·●●·●·●··········
···●···●●●·······
·····●······●···●

Talentos por nivel

  1. +1,5 veces de inteligencia para Proyectil Arcano
    +400 de daño para Destello Místico
    25
  2. Disparo Conmocionador global
    +10 % de daño mágico para Sello Ancestral
    20
  3. -6 s de tiempo de recarga para Sello Ancestral
    +20 % de ralentización para Disparo Conmocionador
    15
  4. +1,5 de regeneración de maná
    +125 de alcance de lanz. para Proyectil Arcano
    10