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Skywrath Mage · Soporte (pos. 4)

Guía defensiva de Skywrath Mage: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
6,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Skywrath Mage de forma segura y constante. Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Su kit aporta control (silencio) con Sello Ancestral.

Puntos fuertes

  • Mantiene con vida a sus aliados con Escudo del Vástago.
  • Control fiable (silencio): Sello Ancestral prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho alcance de ataque (625) para acosar y rematar con seguridad.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Skywrath Mage es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (-2): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara de Atos y Cetro Fantasmal—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Skywrath Mage en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal60 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 228 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  3. MedioPrioridad 313 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoTiaraGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasManto de Inteligencia

Objetos clave

  1. 1Vara de Atos+12 de inteligencia, +275 de vida. Activa: Lisiar.
  2. 2Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
  3. 3Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  4. 4Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.

Orden de habilidades

Subir primero:Arcane Bolt›Ancient Seal›Concussive Sh…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1,5 veces de inteligencia para Proyectil Arcano
    +400 de daño para Destello Místico
    25
  2. Disparo Conmocionador global
    +10 % de daño mágico para Sello Ancestral
    20
  3. -6 s de tiempo de recarga para Sello Ancestral
    +20 % de ralentización para Disparo Conmocionador
    15
  4. +1,5 de regeneración de maná
    +125 de alcance de lanz. para Proyectil Arcano
    10

Habilidades

  • Proyectil Arcano5 / 4 / 3 / 2s70 mpSkywrath Mage lanza un proyectil de magia arcana que se mueve lentamente, infligiendo daño a una unidad enemiga según la inteligencia de Skywrath Mage.
    Daño base
    60·90·120·150
    Multiplicador de daño según inteligencia
    1.5
  • Disparo Conmocionador15 / 14 / 13 / 12s80 / 85 / 90 / 95 mpSkywrath Mage realiza un disparo de larga distancia que impacta al héroe que esté más cerca dentro de un largo alcance. Al impactar, inflige daño y ralentiza en un área de efecto.
    Alcance del disparo
    1600
    Radio del daño
    250
    Daño
    120·180·240·300
    Duración de la ralentización
    4
    Velocidad de movimiento adicional
    40%
  • Sello Ancestral14s80 / 90 / 100 / 110 mpSkywrath Mage sella a la unidad objetivo con una runa ancestral, silenciándola y haciendo que reciba daño adicional por hechizos.
    Aumento de daño mágico
    -20%·-25%·-30%·-35%
    Duración
    3·4·5·6
    Habilidad básica — aplica silencio. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Escudo del VástagoPasivaCada vez que Skywrath Mage inflige daño mágico a un héroe enemigo con sus habilidades, obtiene una pequeña barrera contra el daño mágico. Cada carga del efecto positivo se acumula de forma independiente.
    Barrera
    13.5
    Duración
    12
  • Destello Místico55 / 35 / 15s300 / 550 / 800 mpSkywrath Mage usa su habilidad mágica definitiva para conjurar un preciso y violento campo místico que arrasa a sus adversarios. Inflige gran cantidad de daño repartido equitativamente entre los héroes en el área durante 2 s.
    Radio
    170
    Duración del efecto positivo
    2
    Daño
    800·1200·1600
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 94 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Arcane Bolt›Ancient Seal›Concussive Sh…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

2Sobrevivir a las peleas

Quédate detrás de tus núcleos, usa Sello Ancestral sobre quien salte encima de tu carry y guarda Escudo del Vástago para cuando el rival se comprometa. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Sello Ancestral para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Sello Ancestral para quien se lance sobre tu equipo.
  • Guarda Escudo del Vástago para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Snapfire38,8 %winrate en el enfrentamiento

    Skywrath Mage solo gana el 38,8 % de las 322 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    322 partidas

  • Phoenix39,8 %winrate en el enfrentamiento

    Skywrath Mage solo gana el 39,8 % de las 118 partidas medidas contra Phoenix en este parche.

    118 partidas

  • Ring Master40,1 %winrate en el enfrentamiento

    Skywrath Mage solo gana el 40,1 % de las 142 partidas medidas contra Ring Master en este parche.

    142 partidas

  • Viper41,0 %winrate en el enfrentamiento

    Skywrath Mage solo gana el 41,0 % de las 100 partidas medidas contra Viper en este parche.

    100 partidas

  • Tusk44,0 %winrate en el enfrentamiento

    Skywrath Mage solo gana el 44,0 % de las 259 partidas medidas contra Tusk en este parche.

    259 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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