Cuándo usarla
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

215 %
178 %- MedioPrincipal78 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 215 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Rama FérreaTiaraZapatillas de Agilidad
Objetos clave
- 1Maelstrom
- 2Bastón de la Fuerza
- 3Pica Huracán
- 4Mjollnir
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Hoja SombríaEquipo del EspecialistaAliento de Hydra
Orden de habilidades
Subir primero:Shrapnel›Headshot›Take Aim
Talentos por nivel
- -30 s de regeneración de carga para Metralla+50 de dist. máx. de retroc. para Disparo a la Cabeza25
- +2 s de duración para Apuntar+30 % de daño para Metralla20
- +45 de velocidad de ataque durante Apuntar+150 de daño para Asesinar15
- +30 de daño para Disparo a la Cabeza+50 de alcance de ataque pasivo para Apuntar10

























