Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Sniper en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

215 %
178 %- MedioPrincipal78 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 215 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.Tiara+2 a todos los atributos.Zapatillas de Agilidad+3 de agilidad.TangoFuego Feérico+2 de daño.Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.
Primeros objetos
Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.JabalinaMáscara Mórbida+18% de robo de vida.
Objetos clave
- 1Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
- 2Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 3Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 4Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
Botas
Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
Final de partida
Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Crystalys+32 de daño.Dédalo+88 de daño.Aliento de Hydra+15 de fuerza, +30 de agilidad, +25 de daño.
Orden de habilidades
Subir primero:Shrapnel›Headshot›Take Aim
Talentos por nivel
- -30 s de regeneración de carga para Metralla+50 de dist. máx. de retroc. para Disparo a la Cabeza25
- +2 s de duración para Apuntar+30 % de daño para Metralla20
- +45 de velocidad de ataque durante Apuntar+150 de daño para Asesinar15
- +50 de alcance de ataque pasivo para Apuntar+30 de daño para Disparo a la Cabeza10































