Saltar al contenido

Storm Spirit · Medio (pos. 2)

Build de daño

OfensivaAvanzadaBasada en datosParche 7.41
2,3 mil

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja de Bruja y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Storm Spirit en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Storm Spirit: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal96 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.Guardián CentinelaManto de Inteligencia+3 de inteligencia.

Objetos clave

  1. 1Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
  2. 2Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
  3. 3Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
  4. 4Parasma+40 de inteligencia, +40 de velocidad de ataque, +7 de armadura.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Espina Sangrienta+25 de inteligencia, +70 de velocidad de ataque, +4 de regeneración de maná. Activa: Desgarramiento del Alma.Piedra de Sangre+625 de vida, +450 de maná, +15 de inteligencia. Activa: Pacto de Sangre.Estoque Divino+100 de daño.

Orden de habilidades

Subir primero:Static Remnant›Overload›Electric Vort…

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·●····●●·······
·····●······●···●
·······●···●·●●··

Talentos por nivel

  1. 2 rebotes de ataque para Sobrecarga
    Rayo E. crea un remanente cada 450 de distancia
    25
  2. +0,2 s de duración para Vórtice Eléctrico
    -1,25 s de tiempo de recarga para Remanente Estático
    20
  3. +60 de daño para Remanente Estático
    +250 de vida
    15
  4. +1,5 de regeneración de maná
    +25/25 % de ralent. de mov./ataque para Sobrecarga
    10