Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja de Bruja y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Storm Spirit en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- MedioPrincipal96 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.Guardián CentinelaManto de Inteligencia+3 de inteligencia.
Objetos clave
- 1Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
- 2Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 3Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
- 4Parasma+40 de inteligencia, +40 de velocidad de ataque, +7 de armadura.
Botas
Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
Final de partida
Espina Sangrienta+25 de inteligencia, +70 de velocidad de ataque, +4 de regeneración de maná. Activa: Desgarramiento del Alma.Piedra de Sangre+625 de vida, +450 de maná, +15 de inteligencia. Activa: Pacto de Sangre.Estoque Divino+100 de daño.
Orden de habilidades
Subir primero:Static Remnant›Overload›Electric Vort…
Talentos por nivel
- 2 rebotes de ataque para SobrecargaRayo E. crea un remanente cada 450 de distancia25
- +0,2 s de duración para Vórtice Eléctrico-1,25 s de tiempo de recarga para Remanente Estático20
- +60 de daño para Remanente Estático+250 de vida15
- +1,5 de regeneración de maná+25/25 % de ralent. de mov./ataque para Sobrecarga10




























